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楼主: izomax

[花边趣闻] [PS3]最新英国销量排行榜出炉 - KZ2杀了halo wars!!!

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发表于 2009-3-3 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

你看懂我的意思了么?我不是说rts上不了电视.只是光环战争还不是光环那种把fps带上电视的游戏!简化操作就可以看出微软打的是压制杀戮的牌!因为rts的难度就是如何把复杂操作带到电视上,而微软却在简化它!这不就是换了视角的rpg快餐么?[Replied by WAP]
eth

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发表于 2009-3-3 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用bird_man于2009-03-03 15:04发表的Re::
你看懂我的意思了么?我不是说rts上不了电视.只是光环战争还不是光环那种把fps带上电视的游戏!简化操作就可以看出微软打的是压制杀戮的牌!因为rts的难度就是如何把复杂操作带到电视上,而微软却在简化它!这不就是换了视角的rpg快餐么?[Replied by WAP]
复杂操作不可能带到电视上的。
以前fps上电视的难度是什么?瞄准,微软或者说bungie简化了它。
你觉得现在console上的fps都是快餐么?
hw是一次大胆的尝试,未必那么成功,但是绝对不是rpg快餐。

求败者

肩情败露

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发表于 2009-3-3 15:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:

下面是引用eth于2009-03-03 15:02发表的Re:Re::

暴雪的游戏不代表所有rts,rts不是微操的代名词,知道total war么?
先不提操作,核心构建的复杂度是个问题,全战在整个RTS圈里也是最复杂的几个之一了,Console要到这里还差几个光年
现在的问题是为了迁就操作,游戏整体设计构造也一同过于简单化,兵种缩科技缩技能缩建筑一起缩,EndWars HaloWars这些把最基础的包剪锤和A+X策略合起来的游戏的确是符合了Console的定位,但是这种内容设定的贫乏被PCRTS青一眼就要被戳破
RTS远远不是微操,我自己也是反极端微操派的
Console的RTS,适合中途岛,或者赤焰这种,HaloWars不过是把一个PC设计思路的游戏,通过缩减你可以对程序进行的影响而配合手柄的操作,想要做成当初Halo1的突破是绝无可能的
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发表于 2009-3-3 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:

下面是引用发蜜筒于2009-03-03 15:02发表的Re:Re:Re::


原来FPS的精髓是准心
FPS的精髓 可以说就是准心,CS当年为什么这么好玩?就是因为准心,因为后座力的变化而变化,因为移动中的准心的变化,几乎所有的FPS的主要的平衡都是在准心上,当然这是指的PC上的游戏,和TV平台上没有太多关系。FPS手感是怎么来的?准心给你的。
我们这里不先不谈画面。

求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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发表于 2009-3-3 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层
我用代理才上A9啊 苦闷········
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发表于 2009-3-3 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用nerox2于2009-03-03 15:12发表的Re:Re:Re:Re::

FPS的精髓 可以说就是准心,CS当年为什么这么好玩?就是因为准心,因为后座力的变化而变化,因为移动中的准心的变化,几乎所有的FPS的主要的平衡都是在准心上,当然这是指的PC上的游戏,和TV平台上没有太多关系。FPS手感是怎么来的?准心给你的。
我们这里不先不谈画面。
下面是引用nerox2于2009-03-03 14:57发表的Re:Re::

照你理由,那TVGAME上的FPS游戏 准心应当和都和CS一样,一个小点。你自己感觉到你说的东西的可笑的地方了没?


你显然在说准心的表现方式~~~~~这也叫精髓?把十字换圆圈就没手感了?  

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Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用nerox2于2009-03-03 15:12发表的Re:Re:Re:Re::

FPS的精髓 可以说就是准心,CS当年为什么这么好玩?就是因为准心,因为后座力的变化而变化,因为移动中的准心的变化,几乎所有的FPS的主要的平衡都是在准心上,当然这是指的PC上的游戏,和TV平台上没有太多关系。FPS手感是怎么来的?准心给你的。
我们这里不先不谈画面。
你是在开玩笑么
Console FPS第一要诀就是准星NC化..........
一般理论上,一个Console的FPS要针对PC作改动,首先就是要扩大准星效率范围和瞄准辅助这两个

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发表于 2009-3-3 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

水鬼说的不错,光环是突破.光环战争是只是简化.前者的突破让fps带上了电视.有了主机自己的特点.主机fps也有了精髓.也就是竞技性.后者的简化能够看出这只是微软为了打压杀戮的***.套上了光环马甲.但是没了rts的精髓.没有只是简化而已~[Replied by WAP]

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发表于 2009-3-3 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

打错了~只是简化而已[Replied by WAP]
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发表于 2009-3-3 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:

下面是引用贪婪水鬼于2009-03-03 15:20发表的Re:Re:Re:Re:Re::

你是在开玩笑么
Console FPS第一要诀就是准星NC化..........
一般理论上,一个Console的FPS要针对PC作改动,首先就是要扩大准星效率范围和瞄准辅助这两个
准星的变化当然会包括有效攻击面积的变化,你感觉我说的准星变化只是在说一个GIF动画吗?楼上的还真以为准星是一个GIF动画的问题,这真太好玩了。

什么辅助瞄准,减少反座力的效果等等都是服务于准星的,这个问题,玩过FPS的人不会不理解吧,莫咬文嚼字。
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