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本游戏设计成像使命召唤一样的开放性系统,关卡可以随意重玩!(总共就一个存档)
所有道具全难度全关卡继承...这个设定是本来就有的!(正因为如此,本作每关给的子弹少的可怜(和生4比).)
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那么就算是没有立即退出就能保存东西的小问题,你大不了玩完整个一关,然后东西不就自然留下来了
现在只不过让"打怪升级"来的更无脑一点!......
这个尝试是第一次,可以让新手在后期自行降低游戏的难度,你当你无法继续后面的关卡时,可以重新玩前面的刷点东西再继续.而不会出现生4弹尽粮绝后,而放弃......
而至于喜欢挑战极限的老玩家
本来生化危机的流程玩熟练后.所有魅力都在于老玩家自己限定条件过关.所以这样的设定对他们来说,只要自己愿意,难度想多高多高!
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不过,首轮游戏时,子弹紧张的感觉,的确会因此降低很多......(因为有后路嘛!)
最后送一个小秘籍,送给菜鸟们.
PS:新手玩的时候,活用按开始键出来的第2个选项restart,相当于死亡后继续,但不算死亡次数.......(还会送你去商店...关卡中间回家拿东西...真的是牛X)
打不熟悉的BOSS尤其有用,或者是赌命的RPG没打中......那就快速的再来!. |
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