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楼主: elvis911

讨论下医疗兵的第二技能....

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发表于 2009-3-9 20:36  ·  香港 | 显示全部楼层
给自己救命,很好用

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发表于 2009-3-9 20:40  ·  山东 | 显示全部楼层
没自救的意义,还不如空出名额来增加突击和侦察
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发表于 2009-3-9 20:42  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用zydm1412于2009-03-09 20:40发表的:
没自救的意义,还不如空出名额来增加突击和侦察
好的,我知道了

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发表于 2009-3-9 21:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
哼哼    再没有任何战术配合下的野战     姑且可以说不用医疗兵

但是  并不是所有人都是CS   CF那个模式的     战队的胜利可不是靠死堆出来的

版主

桂着被纶就是镁

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发表于 2009-3-9 22:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hp10于2009-03-09 21:19发表的:
哼哼    再没有任何战术配合下的野战     姑且可以说不用医疗兵

但是  并不是所有人都是CS   CF那个模式的     战队的胜利可不是靠死堆出来的

战队的胜利可不是靠死堆出来的 这句不错

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发表于 2009-3-9 22:21  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hp10于2009-03-09 21:19发表的:
哼哼    再没有任何战术配合下的野战     姑且可以说不用医疗兵

但是  并不是所有人都是CS   CF那个模式的     战队的胜利可不是靠死堆出来的
睡前最后一贴,胜利确实不是死出来的,但是医疗兵就人后难道那人能算没死过么?相反在很多情况下被救后反而容易死,再者医疗兵本身在生存上就没有其他兵种有优势,工兵可以蹲点守侯,战术兵放了复活点就可以转其他职业了,突击扰乱侦察这3大职业也不用多说,突击本身是个冲锋的兵种死的多自不必说但是本身强大的攻击力至少能在死之前拉2个垫背的(不会用突击的人除外),扰乱这种委琐的职业也是绝对不会赔本,狙击这种职业更不用说了,我都是子弹打光了才去送死,所以与其要一个非常被动又没战斗力的医疗不如空出名额来加强战斗力,医疗的能力完全可以靠小队和复活点来弥补,而且效果只会更好
再说加血技能,在现在火箭,喷子,手雷,狙击横行的时代真正需要加血的时候有多少,在一堆将军元帅的房间里武器多半是秒人的,混战中四处找人加血简直就是自找麻烦,突击等职业到可以考虑第2技能用加血,不过突击兵本身的加速在进攻中作用比加血大的多,反正火箭就3发,手雷就2个到不如杀2,3个人然后死了来的方便.
个人观点,任何模式都是进攻是最主要的,防守往往只能被动挨打,缩在家里只能吃火箭和手雷,与其想死了怎么复活不如想怎么更快的把敌人干掉.
      晚安

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发表于 2009-3-10 01:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zydm1412于2009-03-09 22:21发表的:

睡前最后一贴,胜利确实不是死出来的,但是医疗兵就人后难道那人能算没死过么?相反在很多情况下被救后反而容易死,再者医疗兵本身在生存上就没有其他兵种有优势,工兵可以蹲点守侯,战术兵放了复活点就可以转其他职业了,突击扰乱侦察这3大职业也不用多说,突击本身是个冲锋的兵种死的多自不必说但是本身强大的攻击力至少能在死之前拉2个垫背的(不会用突击的人除外),扰乱这种委琐的职业也是绝对不会赔本,狙击这种职业更不用说了,我都是子弹打光了才去送死,所以与其要一个非常被动又没战斗力的医疗不如空出名额来加强战斗力,医疗的能力完全可以靠小队和复活点来弥补,而且效果只会更好
再说加血技能,在现在火箭,喷子,手雷,狙击横行的时代真正需要加血的时候有多少,在一堆将军元帅的房间里武器多半是秒人的,混战中四处找人加血简直就是自找麻烦,突击等职业到可以考虑第2技能用加血,不过突击兵本身的加速在进攻中作用比加血大的多,反正火箭就3发,手雷就2个到不如杀2,3个人然后死了来的方便.
个人观点,任何模式都是进攻是最主要的,防守往往只能被动挨打,缩在家里只能吃火箭和手雷,与其想死了怎么复活不如想怎么更快的把敌人干掉.
? ? ?晚安


是有救了以后马上死的 ? 但不是所有医疗兵都是菜鸟  要分情况的救 ?不是看见个死人就上去按起搏器的

难道玩家不会审时度利么 ? ? 在自身难保的情况下还会救人么

血包么 假如一次遭遇战 ?己方虽然获胜  但是队友已经半血了 ?可是战斗还要继续 ?还要向敌人阵地冲锋

结果敌人从重生后都是全血 ? 己方半血的小队和对方全血的小队战斗 ?还没打就已经输了一半

这个时候血包的用处就派上用场了 ?医疗兵就是在前线为己方提供第一时间战斗力的保障

时刻保障自己的战友至少在体力上保持最佳的状态 ? 医疗兵也是一个移动的重生点

战斗中也不用四处找加血  如果组成一个合理的小队 ?***  你身边就随时都有个血库

重生点么 ?最多允许两个重生点同时存在 ?小地图还好说 ?大地图恐怕就跑步开了

而且不是所有的人都能保证把重生点仍在一个较好的位置 ? 万一被对方控制住了某个重生点

那么这个重生点不就失去了意义了吗 ? ?恐怕还有不少的菜鸟从这个重生点出来给人家送分  

战场上的原则就是保全自己 ?消灭敌人 ? 首要的是保全自己 ? 听你的口气就是

所有的兵种在弹药消耗光了以后 ?就应该*** ?然后重生 ?满弹药  然后再冲

就想着杀一个够本 ?杀两个赚一个 ? 这种个人英雄***的思想是要不得的 ?

看来你只适合BODY COUNT模式 ? 除了屠戮  没有别的  完全可以不需要什么战术

PS和医疗兵组成小队时  如果自己挂了  并且医疗兵活着  那么可以立刻在医疗兵身边复活

无论医疗兵在哪    可以有效的支援前线  打着打着 突然敌人身边凭空多出几个多郁闷

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发表于 2009-3-10 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
刚刚打了一局市场图Warzone。
用医疗兵/工程师,杀48,辅助49。

我身边只有敌人的尸体,队友没几个是躺地上的。嗯,辅助就是好。
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发表于 2009-3-10 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hp10于2009-03-10 01:37发表的:



是有救了以后马上死的 ? 但不是所有医疗兵都是菜鸟  要分情况的救 ?不是看见个死人就上去按起搏器的

.......





老实说。。就算是数尸体模式。。重点也是在数尸体上。。。打光子弹就去送死。。。。有点不值得。。怎么说也是比死得少而不是拼得勇

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发表于 2009-3-10 08:22  ·  山东 | 显示全部楼层
我只是讲战术反到个人英雄***了,照你所说你的小队已经被全灭了那本身就已经处于弱势了,还要被医疗兵救那需要多少个医疗兵啊,何等的浪费战斗力,何况死斗,占地盘,抢喇叭,按炸弹等任务都是先消灭对方的会占优势,更何况你大部队被消灭了对方还会给你救人的时间么?是我的话会耗不犹豫的继续冲上来消灭你的医疗.
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