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买来游戏有段时间了。
工作比较忙一直没时间玩,
昨晚一口气打穿了4个场景.在经历的***谷的腐朽之后.看完了凄凉的结局,内心得到少许的平静.(应该是我在大P上玩的比较难的动作游戏了..)
总的说来,DS是一个硬派的动作RPG.很有街机的感觉.
初期的格挡反击,很象90年代玩的圆桌骑士,系统上借鉴了魔界村.死后要重来的模式.探索的成就感很象是在玩勇者斗恶龙(DQ).例如***堂重生与迷宫正npc的互动.
制作人说是回归原点之作,说的恰到好处.
在剧情的描写上比较简单.文字量也非常的少.
但是制作人用那么简单的故事铺垫了一个很宏伟的剧情. 例如人们对世界黑暗的绝望的描写.以及圣女和仆人的感情.王城 ,老王的野心.探求真相的王子.
好游戏是要慢慢品味的,DS就是这样的一款游戏.
联机的设定也比较的合理.(抛开好友无招待不谈,)
每次召唤的玩家出现都会向你敬礼或者鞠躬.然后帮你攻击boss.有时候不顾自己,灵魂消散...
所以说DS做到了众乐大于独乐的感觉.而这又不同于一般的国内网游.练及,打怪,抢装备.非常让人反感.
对于刷魂bug.
在下认为这属于官方的疏忽或者是故意.其一.降低单机难度.为动作苦手玩家服务.不练及的玩家可以通过魂来买草买药.
其二.照顾了不能在线游戏的玩家.或者是为将来服务器服务时间结束留的后路.很多场景的boss对于初期不练及的玩家来说,是无法通过的.
所以说合理的使用魂魄能提高游戏的乐趣.
关于更新:
在下认为更新也不会对刷魂进行多大的影响.DS的系统文件只有54MB,如果bug给修复,可以采取删除系统文件重新单机开始练及+刷魂的模式.全部结束以后在连上ps3.
最后总结.
DS是值得投入和付出时间的好作品.据说销量还不错,而且要出攻略本.于是我开始期待DS2了
话说第6个拱心石...为什么是碎的呢.... |
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