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生化危机5---PRO难度超级变态~~~~

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发表于 2009-3-16 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2009-03-16 10:27发表的:
我觉得PRO难度光加大伤血量太没意思了,伤血量应该适当加,在AI上也下些工夫。比如N难度SS跑过了会停一下在砍,P难度下就设定成跑过来就砍,或看见你就扔飞刀。

同意!

简单的增加伤血量够无聊的

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发表于 2009-3-16 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我打到2-1已经死了N次了!

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发表于 2009-3-16 23:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
站桩打枪游戏主要背熟地图一命通关不算什么,当年红白机上的魂斗罗挨一枪就死一命通关的不是多的是

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发表于 2009-3-17 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
别太快说不可能,当时说忍龙2超忍根本没可能过的人一大堆,最后不都过了吗

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发表于 2009-3-17 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mynewmj于2009-03-16 10:41发表的:
PRO难度全S的飘过。。。。。。。。。。
PRO难度全S的飘过。。。。。。。。。。


你就是传说中的BT吗(⊙_⊙)? [s:245]

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发表于 2009-3-17 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
装备上加特林机关枪可以作为防御身后攻击的防具。

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发表于 2009-3-17 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
总体还行,我是带把升级后的散弹(敌人多,靠太近用),和最后那把连狙,还有无限机枪上的,人多时候别停在原地就行,多看看,就不太会被干掉,我给搭挡带满血加把无限终极麦林,就是2打2时,死了N次

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发表于 2009-3-17 21:07  ·  云南 | 显示全部楼层
虽然还没开始打PRO难度,但却也可以肯定这个比COD5的无赖老兵难度简单太多了

骑士

船老板

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发表于 2009-3-17 23:24  ·  四川 | 显示全部楼层
pro难度设计的真的很没意思,摸一下就红,根本没有挑战的冲动,菜市场这直接封盘了,前面都是和朋友一起合作过的

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发表于 2009-3-18 01:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
牛人很多的
话不能说绝对的~呵呵

我等玩忍龙只能争取通关
高手玩最高难度都能无伤~
差距啊~努力缩短啊~
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