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[讨论]关于杀戮2单机的可发展空间的讨论

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 楼主| 发表于 2009-3-16 10:56  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,如果把各种职业化的系统和网站升级的系统加入到单机中该有多么丰富的变化啊。
相像一下使用狙击手的隐形技巧在沙漠地带进行狙杀,使用突击兵的突击技巧在最后皇宫大***进行阵地突击,恩,想一想就很爽。
升级模式按照网站的模式就可以了,敌人不掉落武器只掉落弹药,一开始低等级不能够使用职业外的武器,后期可以开始逐渐解锁高级武器,然后在弹药补给点进行武器的切换。
然后可以进一步设置成只允许每个职业使用限定的武器挑战的超难度模式,只允许在每关限定的地点进行弹药补给,对玩家的战术策略很有挑战性。
比如那狙击把***的血磨掉,或者设置弱点,打中三发则秒杀,突击兵则要善用突击技巧不断的往返于前线和弹药点进行榴弹的补给,工程师则需要多考虑利用地形的因素使用召唤技能把敌人做掉,间谍则更有趣一些,可以进行反间,比如在敌人眼皮底下在某特定地点设置六轴炸弹,或者在人不知鬼不觉的情况下在人堆里下蛋等,而医护兵则可以无限制复活队友或者给前线的队友发血包等,哈哈,想像着你带领着无数的队友冲垮敌军的防线的时候~~~~~~~

最后再幻想一下如果能加入合作模式,和朋友组一个精英小队,把敌人的ai提高,通关的爽快感不知道要多多少。然后这些模式通关后可以解锁兼职模式和无限头巾以及隐形迷彩或者是章鱼迷彩等等~~~~合金乱入,杀戮2销量翻倍。当然,最好是能加入一个下载模式,杀戮2引擎的合金装备4,哈哈,强大,太强大了。

另外我方需要给M28加入热成像的瞄准具,去掉敌方的镭射瞄准,这样就平衡了,小样儿的别以为我看不到你。敌人可以使用伪装,悄悄做掉那个恶心人的黑哥后伪装成他的样子,玩家需要在这关的一开始把老黑给做掉,然后把尸体拖到一个隐秘的地方,让你丫诈尸。

给敌人的掉落加上几率,一开始只能使用***,如果想做某炸***的任务,需要去刷某敌人100次,而后可得到火箭筒。最终boss可以无限刷,有几率掉得暗金属性的STA-3,攻击力85,无视防御,穿甲攻击,加15-20点火焰伤害,敌人中弹后有一定几率不断的失血,最多持续3秒。

或者真正扮演无间,成为雇佣兵,整个游戏就是一个非线性的战场,帮助isa则干掉海尔干人,帮助海尔干人,则会把ISA赶出海尔干行星。中途也可以反间,杀掉一个己方的头目就可以加入另外一方,同时还可以拿到酬金少许,在黑市商人那里进行战争装备的购买。

或者在最后给个选项,杀了VASARI或者拯救。只见他眼中的杀气逐渐的消失,而后ISA部队中又多了一个天真可爱的光头~~~~~~~~~


yy了不少,但是越想越觉得有意思,这不是成了rpg模式或者潜入模式的第一人称射击游戏了么,本来对rpg有爱的各位肯定会想上手一试的吧,纯属yy,欢迎各位讨论。.

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2009-3-16 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
可以解锁兼职模式和无限头巾以及隐形迷彩或者是章鱼迷彩等等
MGS吗?

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发表于 2009-3-16 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
很明显,制作组把精力放在多人了。

在沙漠那关,侦察兵和卧底第一次登场。结果呢单人战役的侦察,要打开狙击枪上的镭射瞄准具射击,而且还不会隐形。而卧底呢则是使用STA-3轻机枪的普通杂鱼,压根不会伪装,不会埋雷。在多人游戏里面***感最高的两名职业,在单人里变成跟杂鱼一般,实在叫人大跌眼镜......

我想,如果单人战役也引用多人的武器技能设定,那关开的挑战性确实会更升不少。想想那些杂鱼开加速剂冲刺的情形,还有炮塔+飞机+C4的防御阵。喔...

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 楼主| 发表于 2009-3-16 11:09  ·  未知 | 显示全部楼层
恩,我方需要给M28加入热成像的瞄准具,去掉敌方的镭射瞄准,这样就平衡了,小样儿的别以为我看不到你。敌人可以使用伪装,悄悄做掉那个恶心人的黑哥后伪装成他的样子,玩家需要在这关的一开始把老黑给做掉,然后把尸体拖到一个隐秘的地方,让你丫诈尸。
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发表于 2009-3-16 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
能COOP我就很感谢了..这么难还得一个人打...这年头不流行单兵作战了阿...娘的..一个人对一群...死的也郁闷..

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 楼主| 发表于 2009-3-16 11:24  ·  未知 | 显示全部楼层
再恶搞一下,给敌人的掉落加上几率,一开始只能使用***,如果想做某炸***的任务,需要去刷某敌人100次,而后可得到火箭筒。最终boss可以无限刷,有几率掉得暗金属性的STA-3,攻击力85,无视防御,穿甲攻击,加15-20点火焰伤害,敌人中弹后有一定几率不断的失血,最多持续3秒。

或者真正扮演无间,成为雇佣兵,整个游戏就是一个非线性的战场,帮助isa则干掉海尔干人,帮助海尔干人,则会把ISA赶出海尔干行星。中途也可以反间,杀掉一个己方的头目就可以加入另外一方,同时还可以拿到酬金少许,在黑市商人那里进行战争装备的购买。

或者在最后给个选项,杀了VASARI或者拯救。只见他眼中的杀气逐渐的消失,而后ISA部队中又多了一个天真可爱的光头~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-16 13:06  ·  未知 | 显示全部楼层
非常无聊的YY

照你这么做了那KZ2就悲剧了。

终结者

Taylor Swift是天才

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发表于 2009-3-16 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不大同意LZ的想法

我觉得FPS的单机部分只要剧情能交代清楚 情节紧凑引人入胜 能给玩家带来震撼就行

太复杂的系统以及繁多的武器 反而会阻碍游戏的流畅程度 这点上KZ2没什么问题

KZ2的单机就是缺少了使玩家感到震撼感的点 整体感觉比较平淡 没什么出彩的地方

另外KZ2的剧情有些细节似乎不大合乎情理 比如只有两个人的情况 要面对如潮水般涌上来的敌人 明显门外就有大批的友军(最后关)

以上只是鸡蛋里挑骨头 作为KZ2的玩家当然希望其越做越好 期待KZ3的到来~~

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 楼主| 发表于 2009-3-17 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得就算加入了一些网站职业性的游戏方式,也不会过分影响游戏的流畅度,相反的会增加游戏的深度,我知道杀戮2是纯fps的游戏,不过未必不会加入一些rpg和潜入类型游戏的新元素,毕竟fps游戏如果按部就班的进行发展的话,未必就能比crysis好到哪里去,游戏性已经到了一个瓶颈了。现在很多过肩视角的游戏就是为了对fps传统游戏模式进行突破而产生的,加入了更多的动作性。如果能够像bioshock那样再加入一些独特技能以及武器的组合技,那样游戏的玩法会更有意思,至于如何进行融合,我觉得杀戮2的网站中的职业设定就是一个很好的开端了,我知道的游戏业界现在也有很多mmofps正在开发,正是结合了fps或者过肩射击游戏的特性以及一些rpg和网游的元素进去,估计再过两到三年,这种类型的游戏遍会面世了。
这里讨论的只是单机的一些演变,其实也是基于对于fps单机流程的一些发展的猜想和讨论,各位继续发挥想象力吧。
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发表于 2009-3-18 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
其他的我都不需要,就需要能和朋友一起闯关~~~~~~~~~~~
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