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[新闻] [新闻]Epic宣布将在GDC 09上展示虚幻引擎3的最新特性

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 楼主| 发表于 2009-3-17 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式

新一届游戏开发者大会GDC 2009将于3月23-27日在美国加州旧金山举行,Epic Games届时会展示虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性。
  首先是新的全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确半影的软阴影、相互漫射与反射、色彩释放(color bleeding)等下一代技术,同时还有新的分布式计算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。
  这些光照技术都将是虚幻引擎3的一部分,适用于现在和今后所有的相关授权,而且不另收授权费。
  “Unreal Content Browser”(虚幻内容浏览器)基于后端数据库,支持缩略图预览、内容标签、内容收集管理,能让开发人员在海量内容里迅速找到所需资源,不必再逐个手动打开文件查看。
  为了支持《战争机器2》的在线社区功能,Epic开发了一种可扩展统计和数据管理后端“Unreal Master Control Program”(虚幻主控程序),作为一种高可靠性在线服务架构,支持新闻宣布、设定管理、在线玩家追踪,以及硬件、配置、游戏状态数据搜集,并且包含一系列视觉化游戏状态工具,比如玩家活跃性区域热图。
  虚幻引擎3的授权人还可以享受Epic的免费培训课程,涉及游戏优化、内容与程序指南、渲染、动画、物理、视觉、Unreal Editor编辑器工作流程、关卡设计、工具等等。
  除此之外,Epic还会展示完整的大型多人在线游戏(MMOG)后端环境方案。.

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发表于 2009-3-17 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵 那肯定游戏画面会进步多了

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发表于 2009-3-17 19:38  ·  广西 | 显示全部楼层
期待能点爆XO的机能了 要不输于KZ2啊
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 楼主| 发表于 2009-3-17 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
这贴还以为没人顶就这么沉了呢 .

首先是新的全局光照技术“Unreal Lightmass”,可生成高质量的静态照明和带精确半影的软阴影、相互漫射与反射、色彩释放(color bleeding)等下一代技术,同时还有新的分布式计算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。

这个强大, 虽然不知道具体什么意思。

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发表于 2009-3-17 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
期待战争机器3~~~~~~~
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发表于 2009-3-17 20:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
xo上还在试验全局光照吗?pc上已经开始有环境光遮蔽了。真是不可同日而语呀。。。。。

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发表于 2009-3-17 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
看样子这图应该是战争机器3的新武器 新造型了!!!

骑士

liveid:Ares we et faya

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发表于 2009-3-17 22:00  ·  福建 | 显示全部楼层
总之能让战争机器3更加华丽强大~
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发表于 2009-3-17 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么像20岁的马库斯啊
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发表于 2009-3-18 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
全局光照啊,期待……
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