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 发表于 2009-3-20 09:58  ·  北京
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| 下面是引用ceris于2009-03-20 09:45发表的怪物的等级影响怪物那些数值啊?:一直存在这个疑问,希望有研究的大大给个权威的回答
个人开过显血分析过这问题,也用自做任务修改器分析过一下:
 首先怪物的体型大小是各个任务自定的范围,不是绝对受难度的影响(当然难度越大的任务,BOSS的体长在设定上通常被弄成了比较大的范围).
 另外,攻击倍率和全体防御率也都是在一个固定的范围内浮动.由于怪物的等级在某特定任务时会在某基本设定值及上下2级内浮动,所以也可以认为各个等级的攻击和防御率是固定的吧.发动弱小怪物招来术可以把这个等级固定在该任务基本等级或-1的场合,几率各50%.(所以弱来对控制怪物大小是无效的!但我不知PS2的MH2里"大个的就来吧!"特技是否有上调这个范围的可能)
 但HP的数值似乎不受这个限制,开显血的话经常可以看到攻防倍率在同任务里较低但HP却较高的情况.
 至于怪物动作的速度应该是固有的,我们通常感觉到的"体型越大的怪物速度就越快",是因为怪物的步频是固定的,但体形越大步辐就越大,所以速度就越快(基于此原理才有了"自动追踪法"判断怪物体型).
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