流放者(禁止发言)
下面是引用黑冰于2009-03-25 12:20发表的: 像我请教不敢当,共同探讨而已,呵呵。因为我最初的想法跟你现在的视频差不多。我很追求无伤,后来感觉这个有点无意义。这游戏我觉得追求高速的操作连贯那种的,就是那样 我说不太出来的。所以难度上也未必追求超忍。本身设定就不是很好。任何难度降低自己失误的同时打出行云流水的招数,让感觉不太实用的招数都尽可能的 流利的表现出来 我觉得更有意思。
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下面是引用黑冰于2009-03-26 04:20发表的: 像我请教不敢当,共同探讨而已,呵呵。因为我最初的想法跟你现在的视频差不多。我很追求无伤,后来感觉这个有点无意义。这游戏我觉得追求高速的操作连贯那种的,就是那样 我说不太出来的。所以难度上也未必追求超忍。本身设定就不是很好。任何难度降低自己失误的同时打出行云流水的招数,让感觉不太实用的招数都尽可能的 流利的表现出来 我觉得更有意思。
圣骑士
不要看我头像
教练这鞭炮很多...
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