A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1694|回复: 5

[讨论] [讨论]微软的live平台 已经很成熟了 如果引入这个就无敌了 多买些服务器而已

[复制链接]

精华
0
帖子
102
威望
0 点
积分
102 点
种子
0 点
注册时间
2009-3-16
最后登录
2012-8-5
 楼主| 发表于 2009-3-24 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需购买或下载游戏,只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。

原新闻出处:http://news.mydrivers.com/1/130/130776.htm

微软把这个买了,直接引入live平台不就ok了

未来属于网络....

精华
0
帖子
653
威望
0 点
积分
600 点
种子
0 点
注册时间
2009-3-17
最后登录
2020-3-7
发表于 2009-3-24 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
类似的“云”技术微软自己就有。windows7/新的LIVE搜索就可以初步体验到。

骑士

路过......

精华
0
帖子
2067
威望
0 点
积分
2241 点
种子
0 点
注册时间
2008-9-9
最后登录
2019-6-14
发表于 2009-3-24 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
实践起来有难度吧......

精华
0
帖子
463
威望
0 点
积分
513 点
种子
5 点
注册时间
2006-5-17
最后登录
2022-7-9
发表于 2009-3-24 17:57  ·  广西 | 显示全部楼层
对终端网络要求很高啊,对于国内大多数用小水管的用户来说比较困难

精华
0
帖子
984
威望
0 点
积分
1071 点
种子
5 点
注册时间
2008-9-17
最后登录
2018-4-28
发表于 2009-3-24 18:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
中国的网速你还想玩这个???
该用户已被禁言

精华
0
帖子
773
威望
0 点
积分
794 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-9
最后登录
2021-6-2
发表于 2009-3-24 18:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
我不觉得LIVE有多成熟,上LIVE除了对战还真没其他感觉,PSN到是感觉比LIVE成熟,LIVE太过于定式了某些地方不人性化。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-2-22 00:42 , Processed in 0.078200 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部