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游戏产业大革新 低端机器可玩高配置游戏 家用机要被这东西终结了?

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 楼主| 发表于 2009-3-25 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
也许大家梦想有一天再也不用为某一个游戏在保持画面前提下,该对游戏设置进行逐一调整来保证帧率,可是随着现在PC硬件以更新加快,也许大家手上的电脑还没有升级多久就已经被打上了“淘汰者”标志,游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

而这一次在GDC2009上宣布的OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。 该服务的创始人Steve Perlman谈到该项技术时就表示这将是前所未有的,OnLive服务通过远程强大的计算机来执行游戏,在通过点对点的链接以及先进的视频压缩技术传输到你的终端上,而你仅仅需要是通过网络将你的操作反馈回去。OnLive不同于以往的在线/下载游戏服务,它凭借的视频压缩技术(因为你从来没有下载游戏到您的电脑/系统,在理论上,游戏可以几秒钟内加载完毕,由于只有视频和输入信息穿过你的宽带连接)。





现场示范了《孤岛危机(Crysis)》以及《GRID》两款游戏,而且示范效果十分出色,游戏执行的相当顺利,几乎察觉不到延迟。尽管演示的还只是早期的Beta版,单OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,待今年年底正式发布时还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,他们也联系了Bioware、Rockstar、Pandemic,但是对方还没有给出明确答复,不过这几家公司的母公司都在前面的名单之中。另外他们也还将联系更多的独立工作室以及休闲游戏制作组,以求吸引更多的休闲游戏玩家进入,毕竟带宽的门槛不见得是每个人都可以接受的,而休闲游戏对这方面的要求则没有那么高。





另外我们说说Onlive终端,大概也就比PSP大那么一点吧。换句话说,如果作为“家用游戏机”的话,那它的大小可是前无古人了。它有两个USB(如果需要,可以扩展),一个mini-USB取电,可选音频输出和HDMI输出。另外还支持蓝牙音频设备和无线手柄无线键鼠。如果你需要将它和老实电视相连的话,那可能需要一些转接设备。当然,官方说机子本身很便宜的,我估计不超过100美元,其实50美元也行的吧。

或许有不少人会开始疑问采用这种服务究竟得需要多少的带宽?他们给出的答复是如果只需要达到Wii画质的话,1.5Mbps已经足够了。但是如果需要达到HDTV高清画质的话,则可能需要5Mbps的带宽。(也许在国内这带宽比较高,但是在国外就不同了。)Perlman之后阐述了该套服务器的发展路线,现在正在进行内部测试,而外部压力测试将在从今天夏天到冬天开始在各地启动,另外他们暂时并没有这套服务的完整价格体系,当然肯定的是它绝对不会免费。

图片在玩家网   



家用机真要被这东西终结了?   - -   这东西解决了盗版问题  游戏机更新换代问题  对游戏厂商来说 貌似很欢迎啊 .

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 楼主| 发表于 2009-3-25 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似老任并不在支持的游戏厂商列表中  可见老任并不欢迎这种东西的问世

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发表于 2009-3-25 11:03  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用yiheng于2009-03-25 11:00发表的:
貌似老任并不在支持的游戏厂商列表中  可见老任并不欢迎这种东西的问世
貌似这两句话没有因果关系

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 楼主| 发表于 2009-3-25 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我是猜的  这东西如果出了  老任的机器怎么卖  到最后可能老任的游戏也被迫出在这平台上  所有游戏平台合一了    游戏硬件商  包括显卡商  任天堂  SONY   肯定很不希望这东西问世  网络带宽发展速度很快  至少未来的游戏平台格局貌似很清楚了

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-3-25 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏行业,软件为王。这类硬件运作方式是否能够普及真得看软件商的态度。
另外,顶端主机的负载太大了,运营商还要面对日益增加的游戏软件,比如说上个世代的游戏是否还给予支持,分配资源?如果说上个世代的游戏到了本世代个人用户没有了配置负担,但也总要拥有一个个人终端来独立运行,这个终端也是要更新的。个人感觉这种模式下如果还存在跨平台的话,资源的浪费更大,运营成本也大。要说统一硬件平台,目前的三强谁也不会满意。
总之,这个设想任重道远。

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发表于 2009-3-25 11:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个运营的会是网络为主的游戏
要这个模式成功了,Nvidia没有PC独显较大出货量的话,会死得很惨的,所以Nvidia会努力让单机游戏本身存在的,5Mbps或许够720P用了,但是足够2560×1600这样的游戏用么?现在这个分辨率已经在少数玩家用使用了,单机游戏还是会存在的
单机存在,家用机游戏就会存在而且还会有很大市场的
要说影响嘛,会有的,要看运营的怎样了,毕竟网络游戏是PC的趋势

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 楼主| 发表于 2009-3-25 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这类东西总有解决的办法 毕竟时代在进步  有这样的东西确实方便  那么小的东西 居然可以运行孤岛危机的画面  以后车上打开笔记本  小东西一插  随时随地都能玩单机了  - -
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-25 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
类似云计算的概念吧,我肯定04年以前(doom3推出时)就在游侠看过类似新闻,只是名词不同…后来每有PC硬件杀手诞生,类似新闻又会被挖坟一次…
这是个美好的愿望…

骑士

游戏大叔

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发表于 2009-3-25 11:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个新闻很早就看见过了,可行性随着网络的发展和PC的运行能力提高,不是不能实现,但是缺乏了PC用户一个很关键的东西——自主创新。

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发表于 2009-3-25 12:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用yiheng于2009-03-25 11:24发表的:
这类东西总有解决的办法 毕竟时代在进步  有这样的东西确实方便  那么小的东西 居然可以运行孤岛危机的画面  以后车上打开笔记本  小东西一插  随时随地都能玩单机了  - -

其他的不说
很多技术早就用于非民用领域了,能不能民用得看市场需要和商家利益,这两个有一个不行就不能普及
个人电脑硬件开发商收入来源主要来源就是个人电脑硬件升级,这个成功的话对他们有利么?
目前来看,个人电脑发展进度就是商业左右的,想低价买高端等同的东西,恐怕这个时代实现不了
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