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楼主: 月亮

[感想]古堡迷踪-ICO以及《汪达与巨像》哪里好玩?

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发表于 2011-10-8 16:58  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然我现在都没发现哪里好玩 但这是因人而异吧 音乐我就很喜欢

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发表于 2011-10-8 19:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ICO 开始没觉得什么,后来玩着玩着,发现我跑快了那个女孩跟不上坐地上了,我跳过一个沟那女孩跳不过去,站在沟边上望着我,等着我伸手,我伸出了手,小女孩义无反顾地朝我的手跳过来,明知道我一缩手她就会掉下去,还是跳了过来。就像婴儿信任父母一样地信任。我,被感动了,深深地,记住了这个游戏。

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发表于 2011-10-11 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
这两款游戏是慢热型的。一开始玩没啥感觉,但玩久了,ICO里男孩和女孩的不离不弃,旺达里为了救女孩,旺达紧抓巨像的鬃毛绝不放手的那份决心就很好的传达给玩家了。很多人说他是神作,也是因为这个。除去这份氛围,这两游戏也就一般般了。
he7

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发表于 2011-10-13 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
这两个游戏需要静下心来品味。游戏的带入感太强,不自觉就入戏了。

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发表于 2011-10-13 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
ICO非游戏性方面做的不错,游戏性一般

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发表于 2011-10-13 13:47  ·  河南 | 显示全部楼层
ICO我没玩过~但是旺达与巨像我玩过~旺达与巨像我认为好玩的地方在于~其开拓了巨型BOSS战这一概念。如果你是先玩的旺达与巨像的话你肯定会觉得很好玩~现在觉得不给力也很正常~因为类似作品已经多了。

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发表于 2011-10-13 13:53  ·  河南 | 显示全部楼层
而且ICO和旺达的亮点在于朴实~比起花哨的美国大片~也许有时候大家更想去看看新海诚的动画。
美国游戏很多突出喧这闹沸腾。日本游戏很多注重意境感触。
不只是游戏这也是东西方文化上的微妙差距。即使画面容易被超越但是这两个游戏的意境是极其难以模仿的。所以更显得有价值
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发表于 2011-10-13 15:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个 刚出的时候就很震撼了  然后玩妇科的  还是那么震撼

骑士

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发表于 2011-10-14 09:08  ·  美国 | 显示全部楼层
一直玩不太转mario……就喜欢看别人玩。ICO和巨像倒是让人很沉浸其中啊~那种若即若离的感觉~

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发表于 2011-10-14 09:41  ·  福建 | 显示全部楼层
自从玩完旺达以后,我对旺达更有爱。。而且是在早就对巨型BOSS腻味了的情况下。
对我个人而言旺达传达给我的气氛较ICO更浓更复杂一些,就连那只马都能让我有感,好奇往海边找小路欣赏风景的时候,骑马经过悬崖断壁的时候,都有很强的带入感,虽然作品不至于触动泪腺,但总会有很心酸的感觉。另外说手感也相对ICO进步了一大截。ICO里的操控我真的感觉到非常憋屈。
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