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楼主: enacra

[花边趣闻] [PS3]索尼今天在GDC09大会上演示战神3并透露战神III不会有任何物理效果!

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发表于 2009-3-27 01:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用akirakinka于2009-03-27 01:22发表的:
动作游戏基本都是违反物理定律的....
像战神,忍龙,鬼泣这类的游戏没必要谈什么物理效果
又不是KZ2
其实我想说,战神和忍龙鬼泣严格意义来说不是一个类型
更接近动作冒险,而不是纯动作纯砍杀
1代给人印象最深的除了厮杀的***表现还有精妙的谜题,出色的场景设计,宏伟的机关

大家把这三个混在一块说估计和UCG的某个专题有直接关系

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发表于 2009-3-27 01:27  ·  北京 | 显示全部楼层
理论上战神如果加入物理系统并融入游戏的解迷中的话将是突破性的创举
因为迄今为止还少有动作冒险游戏中讲物理互动牵扯进游戏互动中来
而战神有这个资质和这个钱。。

不过对于制作人的水平要求可就高了,对游戏的开发进程来说。时间将会大大延长
很显然对p3来说这样做不讨好

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发表于 2009-3-27 01:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-03-27 01:24 AM发表的:

其实我想说,战神和忍龙鬼泣严格意义来说不是一个类型
更接近动作冒险,而不是纯动作纯砍杀
1代给人印象最深的除了厮杀的***表现还有精妙的谜题,出色的场景设计,宏伟的机关

.......

确实..战神精妙的谜题设定上.它应该属于AVG类的
只是鬼泣,忍龙和战神经常被混为一谈...慢慢演变成3大ACT的称号
[s:243]

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发表于 2009-3-27 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-03-27 01:27 AM发表的:
理论上战神如果加入物理系统并融入游戏的解迷中的话将是突破性的创举
因为迄今为止还少有动作冒险游戏中讲物理互动牵扯进游戏互动中来
而战神有这个资质和这个钱。。

不过对于制作人的水平要求可就高了,对游戏的开发进程来说。时间将会大大延长
.......

再融入物理效果的话...开发时间太吃紧了...
现在PS3的状态...不能把大作把太长的时间来开发
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-27 01:36  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用香辣鸡腿汉堡于2009-03-27 00:30发表的:
说句题外话,如果忍龙 也有物理引擎的话,估计他的饭刚落就做不出来了...完全违反物理定律.....
你看到的这种效果是用关键帧K出来的,事实计算出来的物理效果你去玩玩显卡危机,拿枪射射树的不同部分,拿个东西丢丢看。。。。

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发表于 2009-3-27 03:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
应该加吧呵呵~~~
大家都要向KZ2学习.

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发表于 2009-3-27 03:52  ·  北京 | 显示全部楼层
战神要是物理了那就真成正常比例的马丽奥了.........
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发表于 2009-3-27 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-27 08:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
物理效果是趋势,将来的游戏着重就在这上边了。

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发表于 2009-3-27 09:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用小龙宇于2009-03-26 16:44发表的:
战神啊,你如果不独占,前景更光明~~~~~~~~~~~~~~~

小龙啊,你如果全制霸,前景更光明~~~~~~~~~~~~~~~
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