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楼主: jeffxzz

暴雪副总裁:微软和索尼应该向任天堂学习!!!

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发表于 2009-3-27 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
RTS还是在pc上出算了~~没本事根据手柄得特性来改良~还非要游戏机做出变化。。我看微软得光环战争就做得很不错~暴雪!!你丫得就不会考虑自己得不足么~~

征服者

一呀一呀呦团万年候补

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发表于 2009-3-27 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
好的我等着你出Wii的游戏

或者等着你出TV console,看你怎么死

这年头满地都是TMD上嘴唇顶天下嘴唇顶地的纱布

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发表于 2009-3-27 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
网游的概念 其实和家用机是不一样的。。。。暴雪的其他不是网络RPG的游戏 应该都可以移植PS3 和360。。。。

战士

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发表于 2009-3-27 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
暴雪你把SC2给我出了再说

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发表于 2009-3-27 10:51  ·  未知 | 显示全部楼层
暴雪的游戏好玩是因为开发周期的漫长以及内部管理的松散,不要认为松散不好,我说的松散是对于内部工作没有太多制式的要求,所有开发人员如果想要自己的电子和工作能在最终版本内出现,都需要下尽功夫,很多原画对动作不满意可以自己去调一套动作出来,因此别看星际一代那么多的美术工作量,其实内部死掉的要更多。
10个里面挑一个,从内部制作就开始进行筛选,还有发挥每一个员工的特长,这个就是暴雪文化的精髓了。
话是可以这么说,支持先进的游戏体验,不过知道的人都清楚暴雪从来不做打头的兵,它自己没有信心的东西是不会去做的,广聚其他类型游戏的精华然后融合到自己的世界观内是暴雪的生存法则,这位总裁高兴也只是因为任天堂搞的这个另类的主机,现在他有了更多类型游戏体验可以借鉴了,反观360和ps3则是他认为一直没有什么发展和新题材的领域,自然有点不屑。
这个只能说暴雪是站在巨人头上的开发者,很多开发商不敢抄的抄的不好的,暴雪都能自己整出一条路来,还是因为他那独特的企业文化。
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发表于 2009-3-27 10:53  ·  北京 | 显示全部楼层
又开始指手画脚了,少说话多做事吧

圣骑士

流失者

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发表于 2009-3-27 10:53  ·  山东 | 显示全部楼层
魔兽世界》至今没有登陆家用机平台的原因...
明显画面不过关吧...

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发表于 2009-3-27 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
SF 真的很牛B,暴雪也敢喷。。

我为认暴雪说的没错,任天堂现在的成绩就是证明。

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发表于 2009-3-27 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
说句不好听的话,关你Y的P事
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-3-27 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
瞧这意思暗黑3要登陆WII?
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