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[讨论] 如何确定一个游戏是RPG游戏?

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 楼主| 发表于 2009-3-28 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG游戏不少,但为啥把这些游戏划分为RPG游戏,我有些不明白,看来看去首先要符合以下2点:
1。有剧情
2。有人物升级系统(包括等级、属性、技能和装备)

     但我想说,符合以上2点就称之为”角色扮演“了吗?角色代入度有这么高么?你认为你在游戏中扮演了主角吗?
     最初的RPG游戏,都是2D画面,简单、精致的地图,控制几个大头小人在里面跑来跑去,引发剧情、杀怪练级打装备、挑战BOSS然后继续引发剧情最后通关,而那时候还都是日文版,能看懂的人了了无几,我想知道大家玩得时候感觉有很强的代入感吗?你认为你在扮演主角吗?
    我不是这样想的,我觉得最初的"RPG"几乎没有任何代入感,我更不认为我在扮演主角,我认为我在培养主角,就想养宠物一样的感觉,通过努力把我的宠物喂得越来越强,能打败很厉害的敌人,其实称为育成类游戏更加合适。
    其实SLG游戏就和上面的RPG游戏挺象的,剧情也有,人物升级系统也有,只是比起RPG中操作的人物数量大大增加了,RPG中需要考虑是用普通攻击还是魔法攻击,魔法攻击的话用什么魔法,血少了要吃药,而SLG则还需要进行人员的排兵布阵:骑士、战士在前,弓箭手、魔法师在后面,一点点推进。呵呵,其实〈火纹〉完全可以称其为带布阵系统的RPG!  什么?你说没有大地图? GBA上第3作就有大地图,不说了,扯远了。
    第一个让我有代入感,有角色扮演感觉的游戏是被称为AVG类型的〈生化危机2〉!一个虚拟但很真实的城市(以当时的情况论!),全3D的主人公,没有升级、技能但很真实的人物系统,最重要的是剧情!我玩传统的"RPG"游戏根本就不会去想什么剧情,我只想知道应该学什么技能、哪里能打到好装备。但玩〈生化危机〉却不同,支持我不断探索下去的动力就是想探寻事件背后的秘密,我认为〈生化危机2〉已经不能单纯地称其为游戏了,称其为互动式电影可能更加贴切。
    我个人认为,传统的,所谓的"RPG"游戏的剧情只是点缀,好的剧情当然好,但垃圾剧情也不耽误其成为神作,只要人物系统做得好就可以,然后敌人也要配置好,让玩家不断有挑战。
    而传统(4代、5代不算)〈生化危机〉这类AVG,由于游戏系统的简单化,单从游戏系统***很难获得啥乐趣,而我们对其是对电影那样的需要:出色的人设、复杂的剧情、拟真的画面,我想这3条才应该是角色扮演类游戏应该具备的素质。.

骑士

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发表于 2009-3-28 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
……

你先去了解一下西方的D&D和桌面游戏比较好,那些是RPG最初的形态。

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发表于 2009-3-28 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
垃圾剧情是桌面rpg的传统亚哈哈
剧情太巧妙玩家就搞不清怎么发展下去了

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发表于 2009-3-28 15:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
你可以这么认为有很多剧情的就是RPG
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 楼主| 发表于 2009-3-28 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xxvvxxvv于2009-03-28 15:06发表的:
你可以这么认为有很多剧情的就是RPG
《生化危机》也是RPG了

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发表于 2009-3-28 18:00  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
管他是不是被归类为rpg。

我只喜欢玩有剧情的游戏,act还是养成类还是avg还是slg都好,只要有剧情,我就有兴趣。

很多时候我虽然在玩act,但还是抱着玩rpg的心情在看剧情的。想起大航海时代2和4,这个游戏我也是抱着玩rpg的心情在玩的...

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发表于 2009-3-28 19:17  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉RPG比较重要就是村庄的设定,可以通过不同的NPC来了解这个世界,这个生化危机没有吧

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修罗之道

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发表于 2009-3-28 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
如何确定一个游戏是RPG游戏?

放在今天这是一个很深奥的问题,光靠一些标准来界定很容易引来另一些人的反对
事实上开发商喜欢叫它是RPG它就是RPG,反过来也一样
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なまけもの

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发表于 2009-3-28 22:01  ·  日本 | 显示全部楼层
去掉RPG以后他还能不能玩。。。。。。。。

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发表于 2009-3-29 04:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当对比萨尔达传说和大神的时候发现在啥RPG要素上大神都不见得比萨尔达少,但萨尔达却说是ARPG,而大神是ACT时,你就明白了^^
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