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楼主: 深衣

[原创]暗黑时代的救赎——《恶魔之魂》世界观探秘(全文更新完毕)

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发表于 2012-3-12 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主真专业~~~~~~~~~

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发表于 2012-3-17 11:13  ·  美国 | 显示全部楼层
再看一遍仍然觉得回味无穷!

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发表于 2012-4-9 22:50  ·  云南 | 显示全部楼层
玩了黑暗之魂,又看了你说的这些真想去玩玩。不过黑暗我也才开始玩。

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发表于 2012-4-20 20:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
拜读LZ大作,又增长不少知识,感谢分享!

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 楼主| 发表于 2012-5-8 11:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 深衣 于 2012-5-8 11:50 编辑
fgjkfj 发表于 2012-5-8 04:20
最烦这种东拉西扯浮浅的谈深度的文字,立意便是错的,一开始的世界观就是错的还妄图解构日本制作者叙述的世 ...


说得好,全部是错误的,那你发个正确的吧,我拭目以待:)
让你失望的是,这里没有任何东西是从维基来的,更没有复制粘贴的内容。如果有复制的内容,我一般会在帖子前面加以说明。就连图片都大部分是我自己扫描的资料,你有仔细地看全文吗?不错,有的知识和图片来源于书籍,但我想书籍里来的的知识,跟网络的复制粘贴有很大程度的不同吧。

最后,我不得不复制粘贴一首诗歌在这里送给一切沾染了“气人有笑人无”这种恶习的小同学们。
王杨卢骆当时体, 轻薄为文哂未休。
尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。

版主

老不死人~

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发表于 2012-5-8 16:52  ·  香港 | 显示全部楼层
fgjkfj ... , 這次刪了, 再來搞! 永禁!

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 楼主| 发表于 2012-5-8 17:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
ctk460 发表于 2012-5-8 16:52
fgjkfj ... , 這次刪了, 再來搞! 永禁!

多谢ctk460版主的处理。

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发表于 2012-5-28 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
好严谨的文章,全部看完,佩服。
正在攻略恶魔之魂中,正好攻略高塔女王这一关,要留意一下LZ说到的这些了。

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 楼主| 发表于 2012-6-29 01:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
1181912873 发表于 2012-6-26 01:30
恩,楼主写的很好,其实早就想称赞一下,但以前没有号,难得今天开放注册,马上就来回帖了,就像楼主说的, ...

       朋友码字辛苦了,谢谢你对我文字的支持并欣慰你喜欢这个游戏(怎么感觉自己在用制作人的口吻说话,囧)。

       其实我们喜欢黑暗系列,很多时候都是震撼于游戏创意给我们灵魂带来的那一瞬间的震撼,因为这个创意可以说是“直指人心”,触摸到了我们平时都实实在在地感受到,却又遮遮掩掩地想回避的那一部分“人性”,就是丑恶和贪婪。当然,评论电影、小说、时势、新闻这些我们无法带入的客观事物时,我们总想尽量摆脱这些负面情愫而刻意让自己站在一个貌似公正善意的立场上。但这个游戏则不然,首先她有游戏作为独特娱乐品项的最大特性——代入感,好人坏人你必须亲自操作;其次她还有游戏的另一个特性——强制履行既定程序,如果不按预设的思路进行,你无法通关(或者无法完美)。这就逼得大家在屏幕前放下一切虚伪的理由和立场,尽量为了目的去行使丑恶和贪婪的本性,最终达到游戏者的目的——唯我独尊,唯我独乐,通关以及完美。
当你在虚拟世界里放下一切社会制约(游戏可以不守法),一切公序良俗(游戏操作无人指责),你才会发现,人的负面本性被触动的时候,往往所获得的感触才是最最真实的。荀子曰:“人之性恶也,其善者伪也。”虽然不能以偏概全地说描述了人性的全部,但至少可以不用刻意掩饰与生俱来的一部分本性。玩黑暗系列,你满足也好,冷笑也好,但只要在满足的同时,或多或少地能感受到一丝压抑和负罪感,我想这应该就证明了我们作为一个正常人类的条件。

      作为第九艺术,游戏制作早就不满足于水管里蹦来蹦去的马里奥世界了,黑暗系列、《暴雨》这些或多或少都在尝试在娱乐中加上更多闪光点,让游戏和娱乐不单作为目的,也作为通往某种目标的途径而存在,这是我们这些玩者乐于看到的,黑暗系列的成功也许只是个开始,更多的精彩终将出现在这个渐渐乏味的世界,我们一起期待吧:)

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发表于 2012-7-1 19:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
1181912873 发表于 2012-6-26 01:30
恩,楼主写的很好,其实早就想称赞一下,但以前没有号,难得今天开放注册,马上就来回帖了,就像楼主说的, ...

求开场动画音乐  感激不尽
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