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对bws和fe关系的一点小心得

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 楼主| 发表于 2009-3-31 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
bws被一些粉丝捧为远超fe的神作。

但没有fe,是不会有今天的bws。

bws的诞生,离不开历代fe积累起来的肥沃的土壤。

在bws中,依然可以见到历代fe的设定的一些影子的,如重伤捕获系统,总让人联想起776.

好感度到一定程度,出现新剧情,则让人联想起系谱好感度到一定程度结成恋人的设定,等等。.
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发表于 2009-3-31 11:17  ·  未知 | 显示全部楼层
要知道是一些创新要素让大家为这游戏着迷的

不是捕获好感度那么简单

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发表于 2009-3-31 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-03-31 11:17发表的:
要知道是一些创新要素让大家为这游戏着迷的

不是捕获好感度那么简单
你说得很有道理,但道理不等于现实,哈哈。

不可否认,有少部分人确实着迷新的创意,比如说vip,比如说你我。可是,大部分人所着迷的,确确实实是“捕获”。
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发表于 2009-3-31 11:57  ·  未知 | 显示全部楼层
我还以为你要说磨熟练呢。。。。
哈哈哈
个性化的角色让我喜欢啊。。。。

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发表于 2009-3-31 19:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
清晰明了的计算公式也能窥见FE的影子
赞同楼主的观点,
打个比方,FE是天朝子民的话,TRS系列就是外籍华人,混血可以改变样貌,习俗可以改变行为,但是一脉相系的魂的传承不是那么容易改变的

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发表于 2009-3-31 20:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这话说的,都是一个制作人做的游戏能不有点雷同吗
远超FE的神作,呵呵............

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发表于 2009-3-31 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层
fe的成长离不开谁?
反正我心目中1梦2,2系谱,3泪2...............
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蛋蛋の忧伤

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发表于 2009-4-1 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我当时玩这游戏的第一感觉就是 每个角色 都能起到作用

圣骑士

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发表于 2009-4-1 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-03-31 19:47发表的:
清晰明了的计算公式也能窥见FE的影子
赞同楼主的观点,
打个比方,FE是天朝子民的话,TRS系列就是外籍华人,混血可以改变样貌,习俗可以改变行为,但是一脉相系的魂的传承不是那么容易改变的

能力值满值是30

光这条,除了FE和TRS,还有别的游戏是这么设定的么?(某些不入流山寨版的除外)

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发表于 2009-4-1 14:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
关系必然是有的。。。。
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