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[下载]基连的野望阿克西斯的威胁V查询程序

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 楼主| 发表于 2009-4-1 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
?本程序是一个在Microsoft Visual Studio 2005工具上开发的C# Winform 窗体程序,因此必须运行在.NET framework环境。后台数据库使用Microsoft access。

? 软件环境:1.Windows操作系统,2.Microsoft .NET framework

? 本程序安全、方便,可以运行在windows XP 和 Win7的32位系统的计算机上。安装和卸载可通过运行setup文件完成。

? .NET framework 是Microsoft.NET程序的开发框架的运行库。如果您的系统本身不带有.NET framework,则请自行下载安装,如果已有.NET framework环境,可直接运行MSI文件安装。

? 利用本程序可以方便地查看游戏***现的所有人物和机体的详细信息,利用本程序可以根据阵营、各项能力值、性别等条件查询出所需的人物信息结果集。全机体列表树状图分类呈现全机体,点击可展现机体详细性能列表的图鉴以提供参考。

? 设计此程序最早是用于本人自己玩游戏的时候有个参考,和同玩的朋友交流后觉得有必要做的更好且便于所有需要的人使用,就重新做了。采用了C/S方式用Winform和小巧的Access数据库作为平台,在进一步优化了界面并丰富了功能后放出提供下载,这个查询程序可以使得这个野望这个fans向的游戏至少在机体选择方面的难度降低了,从而降低了游戏的门槛,使得在游戏中比对机体图鉴即对可开发的机体的性能和其性价比有个详细的定量了解。但由于机体的开发改造没有准确全面的数据支持暂时不具备相关的功能。

? 文件总大小76.83M
? 知识人三分卷下载:
part1.rar  part2.rar  part3.rar
? 运行环境所需软件下载:.NET framework 2.0
数据库修正补丁
下载:威胁V查询程序v1.08数据库文件更新20100722.rar
? !选择HTTP方式下载不支持迅雷等工具软件。

图床挂掉要看图请到贴吧:基连的野望吧链接.

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 楼主| 发表于 2009-4-1 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层

基连的野望 阿克西斯的威胁V 查询程序 详细说明

一、人物查询模块设计:
1. ?? 犎宋镅∠羁ㄉ戏角?駾atagridview控件装载全人物表,根据用户点击更新人物详细信息面板的背景图片和数值信息以对应所选中的对象。
2. ?? 犙∠羁ㄗ笙路角?颉叭宋锛焖鳌保?筛?菹吕?蜓≡穹?霞焖魈跫?娜宋锛锹迹??祷氐氖?菁?谟没а≡窈笞霸赜贒atagridview控件内,点击列名即可排序。表格支持排序,点击列名即可。

二、机体查询模块设计:
1. ?? 牷?逖∠羁ㄗ蟛辔???辶斜硎髯赐迹?蠢啾鸱治?篗S,MA,车辆,航空,航天,舰船六类,根据用户点击可刷新右侧上方的同机体编号机体列表区域和右下方的机体图鉴信息区域的数据。
2. ?? 牰曰?逋技??虻慊饔壹?傻?霾说ィ?曰?宓幕鹆κ涑鍪?萁?兄匦录扑悴⒏?峦技??荨R部刹榭椿?宓慕樯苄畔⒑徒??宓娜?磕芰π畔⑾允居贒atagridview控件中的表中。
3. ? ? 点击Datagridview的表格可以定向到对应的机体,同时更新机体图鉴。

三、程序安装
? ? ? setup.exe既用来安装也用来卸载,在安装过程会提示下载安装.NET framework。如果已经安装了.NET framework环境可以直接安装GihrenSearch v1.08.msi。安装完成后会在桌面生成本程序执行文件的快捷方式。卸载需要原版本的setup程序或在控制面板--添加/删除程序卸载。

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 楼主| 发表于 2009-4-1 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层

火力统计介绍

火力统计计算为本程序的最重要的功能,在将除了炮击用武器和索敌用武器之外的武器数据统计成24个参考值,按照用户需要提供最大值、均值、最小值作为参考依据。除了最基本的公式外,根据人物能力对机体能力的补正,主要分为两种公式:有人机和无人机。

基本公式如下:
武器攻击力(无补正)= 单发攻击力*基数*武器命中率

接近演算真实的公式如下(仅包括人物能力和地形对武器系统补正):

情况1:坐有人物的机体(有人名)
主武器攻击力(人物射击值/格斗值、地形修正)=单发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)
副武器攻击力(人物射击值/格斗值、地形修正)=单发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)*武器顺位变量

**其中增加次数由人物射击和NT值/格斗能力和机体最终限界共同决定,武器命中修正变量由人物射击/格斗能力和武器的地形适性决定。
武器顺位变量分别为在格斗/1-1近距离射击/n-n远距离射击情况下的可使用的武器按先后顺序不同的使用概率。这个使用概率由人物的射击/格斗能力决定。

情况2:没有人物的机体(包括有人名的量产机的没有人坐的机体(量产机机数-1))
主武器攻击力(人物指挥值、地形修正)=单发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)
副武器攻击力(人物射击值/格斗值、地形修正)=单发攻击力*(基数+增加次数)*(武器命中率+武器命中修正变量)*武器顺位变量

**其中增加次数为0,武器命中修正变量由人物指挥值(组内指挥)和武器的地形适性决定。
武器顺位变量分别为在格斗/ 1-1近距离射击/ n-n远距离射击情况下的可使用的武器按先后顺序不同的使用概率。
无人机的武器顺位变量由且仅由对其影响的指挥值决定,且第3、4、5顺位射击/格斗武器不能使用。

由于公式包含了使用概率,所以所取得的包含有副武器的机体的火力统计值均应理解为取样平均值(本人觉得加入使用概率所得值更具参考价值),而理论最大值应为使用概率皆为100%的计算值。

代入公式的最大值为(指挥=20,射击=20,格斗=20),最小值为(指挥=0,射击=0,格斗=0),平均值为所有可乘坐当前机体的人物的平均能力值(MS:指挥11,射击14,格斗12;  MA:射击15,格斗13;  航空/航天/车辆:指挥11,射击13;  舰船:射击13)。

公式中指挥的作用:
命中率附加:指挥*2

1.配了机师的量产机(排除那架有驾驶员的)
采用组内修正(即驾驶员的指挥):
第2顺位射击武器/格斗武器使用概率=指挥*3%

2.没有机师的量产机
采用指挥范围内修正:
第2顺位射击武器/格斗武器使用概率=指挥*2%

公式中格斗的作用:
1.格斗次数增加率:(格斗*7.5)%
2.格斗命中率补正:(格斗*3)%  
3.第二格斗武器使用概率:(格斗×5)%

公式中射击的作用:
1.射击次数增加率:(射击*5+NT值*10)%
2.射击命中率补正:(射击*3)%  
3.射击武器2使用概率:(射击×5)%
---射击武器3使用概率:(射击×2)%
---射击武器4使用概率:(射击×1)%

平均值和最大值计算在将有人机和无人机(量产)数据加总后所得数据分类为格斗、近程射击、远程射击后即为最后的对应8种地形的火力输出的24个值。最小值计算则只按无人机方式计算。

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 楼主| 发表于 2009-4-1 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
所有关键字均使用气泡注释,悬停可见。



人物NT值和特殊的成长率采用图片显示


人物可以根据阵营、性别和能力检索


机体选项卡可从同机体编号列表选择机体定向到树状图选择机体更新机体图鉴信息

机体火力统计根据用户的选择动态地显示极值、均值,能力以及机体说明信息


点击右键即可得到相应的武器输出信息(默认显示均值)和机体全能力信息



点击列名即可对当前表的内容按此列的值以升序/降序显示


下载问题
如果http方式下载时遇到错误无法下载,可能是由于网盘的流量限制导致503错误,链接人数过多时会发生,换个时间应该就可以了。

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发表于 2009-4-1 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
哦,真是好东西啊~

那么到哪里下载呢?

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 楼主| 发表于 2009-4-1 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
由于Winform平台的局限性,以后有时间可能会用JSP全部重新制作成网站。加入多机体平行比较,代入人物具体能力值计算机体性能。如果有机体开发、改造数据则添加相应功能。

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发表于 2009-4-1 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
winform移植为jsp要花大力气的吧。。。

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发表于 2009-4-1 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
jsp还需要打包个java虚拟机进去
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-1 16:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我想请问这个是只能用来查询吗?可以修改游戏吗?PS2版的ISO

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 楼主| 发表于 2009-4-1 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
只能用来查询,改不了游戏
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