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发表于 2009-4-1 17:00 · 北京
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下面是引用4biddenlove于2009-04-01 16:20发表的:
IU雷的地方太多了
靠回忆整理出来的就不少了
战斗乱又掉桢之外
.......
掉侦问题并不是iu公认的软肋,只是你夸张放大了
过场语音应该是跟360有关系,再有可以看出在配音上面偷懒了
两个小孩的形象我个人也不喜欢,这跟他的市场定位有关系,不符合东方人的审美
操作队友的系统,事实上3a在这款作品里故意的在很多方面区别于其他作品,这个体现的很明显
虽有待完善,但理念还是不错的,也确实造成了玩家的不习惯,可能正是因为这种种不习惯,很多人中途就放弃了
说到迷宫,我倒是很喜欢,这其实是本作出彩的地方,那些要分兵作战的迷宫让人对他的续作产生期待
看着自己编程的另外两个小队在铁栏的隔壁斩杀着另一头的敌人,那感觉是很爽,以往的rpg很难做到这点,你没有体会到这点?
另外,此作仲间众多,这就无视了?当然后期的角色存在感薄弱,这也算是优点中的缺点
2周目的hard难度也很值得挑战,很难,隐藏要素也还算可以
"月印"的概念也有可深入的空间,后期在"雨"里面有角色会暴走,某些道具要靠仲间的能力取得,这都安排的很细
剧情上父子之间的感情故事也算有新意
我是想说每个作品都有他的优点和不足,这很正常,光看哪一方面都是错误
我并没有说此作是神作还是怎么样,但我对"雷"的理解就是"不及格"
这点我始终不认同,事实不是如此 |
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