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楼主: sayaj

某人对西格玛1的评价,请忍龙饭做西格玛和忍龙黑的权威对比。

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发表于 2009-4-6 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-04-04 15:56发表的:


我用Intensity Pro 采集过720P的静态画面对比。NG2看静态图,锯齿是明显少了,按理说NGS720P 也不算差了,就是锯齿明显些,应该是依赖360显卡的抗锯齿把边缘给磨掉了 。NGS理论数据上应该高过NG2的才对,如果是开发机那画面,我觉得真是超越了,可惜成品缩水的较多。尤其水面做的还不赶NGB真。这个有点郁闷了。整体我觉得还不错。超越NGB画面是无疑的。720P放在那怎么看都是精细的。不过也没必要跟NGB比了。一个上代主机的,一个次时代的。按说NGB有一部分经典我认为还真是他的画面。在360上 玩 我还真不太认为是上时代的游戏,可见硫酸的武功相当强硬。整体比较NGS我的眼睛分辨是没有NG2好的。静态图只能作为理论性的参数比较。实际我们还是看动态视频。反正不比NG2好。但也不差了。如果拿开发机的比 那NGS很强,这个我是看了那个视频后感觉很惊讶。
NG2的场景比NGS大多了,同屏显示敌也比NGS多不少,NGS的同屏显示敌基本上跟NGB一样,战斗节奏NG2也快多了,NG2分辨率用的585P是因为用了2XAA来抗锯齿,NGS没有AA,另外水效果NG2是次世代级别,NGS的水效NGB都还差!

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2009-4-7 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
周六入了神机3,通宵玩了西格玛,也来说两句,之前看过视频,对西格玛没有直观印象,所以寄予厚望,但是亲自玩过之后还是有少少失望。
1、我买的是红盒美版,游戏中loading的次数非常频繁,硬盘安装也没见改善,这让人非常恼火,我的ngb可是硬盘安装,从头至尾一气呵成,非常流畅。
2、向后里风改为后翻,挺玄的,但是很容易受到攻击。
3、从后期开始,尤其是到城里,画面改进不大,基本和忍黑持平,我是用的720P,感觉多边形和光源都用在隼龙身上了,周围场景看不出太大改进。
4、存盘点和商店增多,地下僵尸那里有个红色蓝色机关门的地方,将一处改为了水池,并且踩水很容易,这些感觉都是在变相降低难度。
5、普通难度17关那个绿叶和火苗还有水滴打地爬的机关取消,改为战斗,居然有3个狂战士?!开什么玩笑,虽然难度不高,但是感觉非常不伦不类。
6、CG动画照搬,惨不忍睹。
7、大波妹的三关实在是无聊,比起生化4的艾达模式简直是鸡肋。
8、系统界面不如忍黑好用,可能是习惯了吧。
9、手柄不振动,在放UT时时机不好把握,非常不爽。
10、画面经常会有雾化效果,不知道以为显示器出了问题。
总之,虽然是号称忍龙1代的最终版,但是个人感觉比起忍龙黑还是有不小的差距,画面不足以掩盖这些瑕疵,所以对NGS2还是有些担心,毕竟都是在硫酸的基础上作出改进,有很多地方还是很牵强,假入让早矢独立开发忍龙新作,素质实在令人担忧。
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发表于 2009-4-7 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
早就说过了啊,sigma系列和正统忍龙系列要区别开来对待,早死屎羊街和硫酸脸有本质区别!

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发表于 2009-4-7 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2009-04-07 13:25发表的:
周六入了神机3,通宵玩了西格玛,也来说两句,之前看过视频,对西格玛没有直观印象,所以寄予厚望,但是亲自玩过之后还是有少少失望。
1、我买的是红盒美版,游戏中loading的次数非常频繁,硬盘安装也没见改善,这让人非常恼火,我的ngb可是硬盘安装,从头至尾一气呵成,非常流畅。
2、向后里风改为后翻,挺玄的,但是很容易受到攻击。
3、从后期开始,尤其是到城里,画面改进不大,基本和忍黑持平,我是用的720P,感觉多边形和光源都用在隼龙身上了,周围场景看不出太大改进。
4、存盘点和商店增多,地下僵尸那里有个红色蓝色机关门的地方,将一处改为了水池,并且踩水很容易,这些感觉都是在变相降低难度。
.......

不好意思 点错了,编辑你的帖子了。抱歉。

周六入了神机3,通宵玩了西格玛,也来说两句,之前看过视频,对西格玛没有直观印象,所以寄予厚望,但是亲自玩过之后还是有少少失望。
1、我买的是红盒美版,游戏中loading的次数非常频繁,硬盘安装也没见改善,这让人非常恼火,我的ngb可是硬盘安装,从头至尾一气呵成,非常流畅。
2、向后里风改为后翻,挺玄的,但是很容易受到攻击。
3、从后期开始,尤其是到城里,画面改进不大,基本和忍黑持平,我是用的720P,感觉多边形和光源都用在隼龙身上了,周围场景看不出太大改进。
4、存盘点和商店增多,地下僵尸那里有个红色蓝色机关门的地方,将一处改为了水池,并且踩水很容易,这些感觉都是在变相降低难度。
5、普通难度17关那个绿叶和火苗还有水滴打地爬的机关取消,改为战斗,居然有3个狂战士?!开什么玩笑,虽然难度不高,但是感觉非常不伦不类。
6、CG动画照搬,惨不忍睹。
7、大波妹的三关实在是无聊,比起生化4的艾达模式简直是鸡肋。
8、系统界面不如忍黑好用,可能是习惯了吧。
9、手柄不振动,在放UT时时机不好把握,非常不爽。
10、画面经常会有雾化效果,不知道以为显示器出了问题。
总之,虽然是号称忍龙1代的最终版,但是个人感觉比起忍龙黑还是有不小的差距,画面不足以掩盖这些瑕疵,所以对NGS2还是有些担心,毕竟都是在硫酸的基础上作出改进,有很多地方还是很牵强,假入让早矢独立开发忍龙新作,素质实在令人担忧。

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发表于 2009-4-7 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2009-04-06 19:08发表的:

NG2的场景比NGS大多了,同屏显示敌也比NGS多不少,NGS的同屏显示敌基本上跟NGB一样,战斗节奏NG2也快多了,NG2分辨率用的585P是因为用了2XAA来抗锯齿,NGS没有AA,另外水效果NG2是次世代级别,NGS的水效NGB都还差!


NG2分辨率585P跟用抗锯齿无关,这要看他的光盘载体,完全安装后都6.8G,做成720的你觉得一张DVD可以么? 水的效果你去看看NGS开发机的画面,如果没看过不要乱说。我一直在说那个开发机的很强。
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发表于 2009-4-7 19:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-04-07 18:27发表的:



NG2分辨率585P跟用抗锯齿无关,这要看他的光盘载体,完全安装后都6.8G,做成720的你觉得一张DVD可以么? 水的效果你去看看NGS开发机的画面,如果没看过不要乱说。我一直在说那个开发机的很强。
分辨率怎么和光盘载体有关呢?GOW刺客信条生化危机5等画面比NG2好的游戏都是真720P

很多次世代游戏牺牲分辨率是为了某些特效,像COD4和DMC的制作人都表示过分辨率低于720P是为了达到60fps,HALO3的制作人表示用640P是为了更好的光源效果,另外用AA是很耗机能的,基本上次世代超过半数以上的游戏都没有用AA

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发表于 2009-4-7 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
哼,说白了就是黑的打击感要比S好而已,那些认为S不好的可以去玩玩S最高难度下斗技厂里的狂战士120人斩!我看这里没多少人能过这吧.黑这里能跳到台阶上赖!而S只能看自己的真本事了!没听懂我在说什么的话去玩玩一遍S的最高难度就知道了...
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发表于 2009-4-7 20:38  ·  云南 | 显示全部楼层
楼上说的 会有达人出来棍子防反到死的

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2009-4-7 20:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
不是说用SKYER了,SKY要关了吗?

怎么还在= =

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发表于 2009-4-7 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2009-04-07 19:26发表的:

分辨率怎么和光盘载体有关呢?GOW刺客信条生化危机5等画面比NG2好的游戏都是真720P

很多次世代游戏牺牲分辨率是为了某些特效,像COD4和DMC的制作人都表示过分辨率低于720P是为了达到60fps,HALO3的制作人表示用640P是为了更好的光源效果,另外用AA是很耗机能的,基本上次世代超过半数以上的游戏都没有用AA


720的视频和480P一样大小么?全高清大分辨率图片和小分辨率的一样大小么?和载体没关系?NGS有10几个G的容量 ,你一张DVD能装下么? 我真服了。640P 那是机能问题好么?别拿着360当宝了。这两种主机也就是半斤八两而已。halo3的开发机画面好成即时演算那个你看过没有?实际的360根本不能。PS3和360开发机都是比成品主机配置高的。这也是NGS为什么缩水这么多的缘故。成品主机显卡根开发机差了一个档次。

以***说那几个游戏哪个是真720? 是你鉴定的720P么?
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