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楼主: izomax

[花边趣闻] [PS3] 超大规模256人联机对战!《MAG》实机画面公开!索尼挑战联网极限!

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骑士

有位姐姐叫我兔耳的说

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发表于 2009-4-4 23:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
09年?具体啥时候?连个季度都不说。。。

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发表于 2009-4-4 23:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
畫面不會很好  不過打起來鐵定很爽  尤其是語聊時一定很吵  哈哈

像戰鷹32人就是太少了  場地大的要命  路邊武器一堆可就沒人使用  就是因為人太少了沒人使用  HIGH不起來啊

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发表于 2009-4-4 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
什么都没看见 [s:246]

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发表于 2009-4-4 23:58  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用giger于2009-04-04 21:56发表的:


6000 僵尸“联机”对砍?
有何不可?老卡不是說目標是"玩家可以享受多達6000人同屏的多人模式."嗎?
6000多人不是對戰還會幹甚麼???
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-5 00:00  ·  美国 | 显示全部楼层
凭猜想回答楼上几个问题,

1 网游和这种联机游戏的区别。对于FPS联机游戏,实时性很关键,判定要很准确。FPS对网络上对手/队友的数据传输要求高很多,数据传输量大,且要求时延尽量小。所以FPS游戏256人的难度比网游256人的难度增加很多倍。

2 服务器应该不会成问题。个人估计这个游戏会大量使用p2p的代码。即大量的联机数据不通过服务器中转,只在玩家的机器间通讯。PS3可以这么搞,因为主机没有破解,没有外挂的问题,不用害怕玩家作弊。这也意味着,你可能和某些人之间卡,和某些人之间不卡。据说KZ2的联机就是这样搞得。

3 为啥号称家用机只有PS3才能搞定?因为场景中运动的复杂物体太多,很多运算在主机上只能靠CPU处理。其实在目前的一些看似很美的3D游戏中,一个场景内的复杂运动物体通常都很,大部分是静物。每个运动物体涉及的计算太多,而且全部是浮点矢量计算。GPU帮不上忙,cell的6个可用SPU的并行浮点计算能力正好可以全部用在这些计算上(找到一个可以发挥实力的地方),因此人数可以多很多。其它家用机的cpu运算能力可能跟不上。CPU浮点运算能力:PS3-218GFLOPS,xbox360-115.2 GFLOPS。另外一个就是PS3的多线程能力也是家用机里最强的,256人混战所需要的计算任务大部分是并行的,SPU的任务效率可以做的比较高。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

打酱油使者

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发表于 2009-4-5 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过KZ2的连机后,对国内对战没信心了
256人对战不一定要用蓝牙才能指令的,例如文字的战略提示,感觉做队长一定难度大

终结者

好久不见

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发表于 2009-4-5 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
看来时间才是一切

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2009-4-5 00:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用999123于2009-04-04 23:58发表的:

有何不可?老卡不是說目標是"玩家可以享受多達6000人同屏的多人模式."嗎?
6000多人不是對戰還會幹甚麼???
6000 个人同屏 当然做到这点已经很厉害~
可是“6000人同屏的多人模式”和6000人联机”完全两个概念~

我完全可以10个人联机杀其余5000多个ss~

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发表于 2009-4-5 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么武器都是山寨的?没感觉啊...

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发表于 2009-4-5 00:08  ·  广西 | 显示全部楼层
A连vsB连啊~
队内频道一定热闹到不行……
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