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楼主: 嘉卿来了

[分享] [分享]<失落的奥得赛>结局,让我感动的流下了眼泪

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发表于 2009-4-6 22:05  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-04-06 18:47发表的:

比系统的话,奥德赛是360日式游戏中倒数第二的,倒数第一是蓝龙
很多日式游戏都是这种模式的,比如fft,ff5

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发表于 2009-4-6 22:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个游戏一直没时间玩 ...

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发表于 2009-4-6 22:34  ·  天津 | 显示全部楼层
踩雷式遇敌.....不知道怎么的现在已经有点烦了
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发表于 2009-4-6 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ffvsdq于2009-04-06 22:05发表的:

很多日式游戏都是这种模式的,比如fft,ff5

奥德赛是20年前的游戏系统,起码薄暮肖邦无尽之类的还是较新的系统

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发表于 2009-4-6 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
系统有待改进.后期进入了某个套路.画面和音乐,剧情都是顶级的了.
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发表于 2009-4-6 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ffvsdq于2009-04-06 22:05发表的:

很多日式游戏都是这种模式的,比如fft,ff5

我没玩过360的什么RPG,但我玩过浪漫传说,圣剑传说3等,你觉得相比之下现在的360RPG有没有继承经典的长处?

就拿“奥德赛”来说好吗,我直觉,我看了下画面,觉得这种战斗画面会影响游戏流畅度,就是说从感觉上失去了战斗时那种“刃”的清脆感。系统好不好,但战斗操作和战斗画面展示为并列第一因素,就是说,:战斗画面,战斗操作,战斗数据,这几个要素是并列要平衡,一长同时要长,一缩同时要缩,我就认为是这样一个定义才算是有一种“刃”的感觉,仿佛一个人,有骨有肉才是饱满的,才是充盈的。一不成比例,就要么是画蛇添足,要么是空洞无物。如果说3D的战斗展示,我觉得格兰蒂亚2和X是比较好,剧情也很过瘾


内容不算丰富,但比例很优秀的游戏,我觉得是早期的 火焰之文章,包括早期的 机战。
      这里有玩过“银河战国群雄传”的网友吗?

我记得PS2有一游戏:看看我的龙。这个游戏来说系统应该不差,因为我玩过,非严格的说吧。还算是自由度较高的RPG

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发表于 2009-4-6 22:57  ·  四川 | 显示全部楼层
大家真应该珍惜奥得赛和蓝龙这两个游戏,大作RPG中文360上就这么两个,如果你喜欢RPG不玩这两个那真是太浪费了。说实话就算其他RPG画面系统再优秀也敌不过中文这一点,再说蓝龙和奥德赛素质是很好的。当然你讨厌RPG就另当别论了。PS2上的大作中文RPG也就两个,宿命传说2,妖精战士精灵的黄昏,希望奥得赛和蓝龙不是360上中文大作RPG的绝唱。
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发表于 2009-4-6 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用神魔流转于2009-04-06 22:57发表的:
大家真应该珍惜奥得赛和蓝龙这两个游戏,大作RPG中文360上就这么两个,如果你喜欢RPG不玩这两个那真是太浪费了。说实话就算其他RPG画面系统再优秀也敌不过中文这一点,再说蓝龙和奥德赛素质是很好的。当然你讨厌RPG就另当别论了。PS2上的大作中文RPG也就两个,宿命传说2,妖精战士精灵的黄昏,希望奥得赛和蓝龙不是360上中文大作RPG的绝唱。

触过过一定数量的日式RPG的玩家应该都会觉的奥德赛和蓝龙的素质低不高吧,
别说PS,就连不少SFC的日式RPG在系统上都远超这2作
如果因为语言的关系而做井底之蛙以为奥德赛和蓝龙以属精品那实在是可惜了

圣骑士

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发表于 2009-4-6 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
没的比,板口博信的只爱FFX,后面的RPG没法比

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发表于 2009-4-7 00:47  ·  四川 | 显示全部楼层
好游戏啊,虽然井上的人设不是很有爱,音乐确实很美
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