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[感想]玩游戏这些年来··为什么我不玩网游··大家看看盗版的后果吧·

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 楼主| 发表于 2009-4-7 01:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

    和中国很多玩家一样,小时候看看哥哥姐姐们玩玩FC,自己偶尔玩上一下,更多是观战,那时候能玩游戏是件幸福的事啊。
    直到小学末期,终于有了自己的电脑了,那时候,PC上不少(单机)游戏都让人津津乐道。
    然后,大家都知道了,石器爆发之后,单机游戏走向衰落,以前的玩友也只好默默接受事实,更多的是投奔网游去了。
    这点背景介绍,纯粹交代交代背景,顺便回忆一下找点感觉写下面的……

    为什么我不玩网游
    其实我和很多人一样,石器魔力盛行那时候起,就尝试过不少网游,其中较为满意的是RO,在为数众多的网游中不断跳槽,最终坚持下来的也没几个,RO之后大概就是WOW了。
    而现在,我终于找到一个理由脱离网游了。
    玩单机游戏,包括TV-GAME,有个独特的情景是,你知道游戏快通关了,这时候浮现的不舍情绪现在我也觉得很不可思议,有这种感觉的同学们要好好珍惜了……而玩网游,这种情况是不会出现的,相反,只会有更多地图,更多资料片和更多职业、技能……一款网游什么时候终结?这是玩家们无法预知的。音乐家无法在有无限个琴键的钢琴上演奏,画布也必须有个尽头。而网游,更像是没有尽头的黑洞,只是包围这我们的不是漆黑的虚无,而是虚无它那炫丽多彩的另一面。被无穷尽的炫丽吸引着无法脱身,这种被个人欲望缠绕的情况,总让我想到网游外的一些东西……
    所以,网游这种不完整的东西,只能依靠玩家来填补,就是说,玩家是投资者,时间,精神,金钱什么的可以不说,只是有些人,为网游付出了太多。
    所以,我是越发爱上了单机游戏她的完整性了,这让我觉得自己在为了某个目标在努力,而不是看不见尽头的虚无……也让我明白了,结局,凡事得有个终结,如果人没有死作为前提,生又意义何在。

    大家看看盗版的后果吧
    其实人性并没有太大差别吧,现在来说,国外还是单机游戏产业相对网游较发达的,起码像微软这种大款们在单机上投资比网游大力多了。而国内的状况,在我读小学的时候,网游就开始成为游戏产业的绝大部分了。经济学可以解释绝大部分问题,在这个问题上,可以说因为国内盗版猖獗,单机游戏难以盈利,而网游虽存在私服,但相对盗版好对付多了。
    没办法,作为糊口的职业,绝大多数的游戏工作人员不是像你我那样把游戏当娱乐甚至艺术看待的,这些都必须建立在经济价值之上。那些和我一样,喜欢单机游戏、TV GAME的同学们,如果有一天大家发觉没有游戏玩了,那是因为我们没有好好对待游戏这个营利性产业。
    数字可以说明很多问题。现在PS3主机价格,把线和2P手柄算上的话,3000RMB可以拿下。一个游戏最多见是2XXRMB或3XXRMB。一个游戏大概等于30-60张散装光碟,而通常散装光碟中只有不到20%的游戏是游戏时间3小时以上的。保守来说,一个月储蓄200RMB的话,两个月可以入一个游戏,而很多有爱者是一个月入一个游戏,也比较常见。而买散装光碟的话,两个月花费大概是50-100,约为10-20张光碟。算下来,买正版游戏,一年是5-10个游戏,散装光碟大概就40-80张,20%的话就是8-16张。需要指出,本段数据是比较保守的。
    可能很多同学认为,一年中玩5-10个游戏是太少了,但是大家不妨把本年度散装光碟倒出来清算,看看有多少自己可以说玩过。本段话的另一个保守之处在于,散装光盘是无法使用网络功能的,而X360上偏偏很多作品的网络要素十分重要。
    说了这么多,无非想说,从满意度来看,其实买正版和买散装光盘的投资回报相差无几。
    说白了,也许在不久的将来,大家能玩散装光盘的机会就不多了,所以,大家不妨早点习惯习惯玩正版游戏。
    还有就是,对于游戏时间过长的一些同学来讲,玩正版对你们的家庭幸福和个人健康是有帮助的……

    全文完。.
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发表于 2009-4-7 01:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
在此游戏外挂盛行的时候,就是此网游要终结的时候。

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SとMONOの大ファン

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发表于 2009-4-7 09:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这也叫不玩网游= =
那偶尝试9分钟后放弃的算什么?

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发表于 2009-4-7 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-04-07 09:32发表的:
这也叫不玩网游= =
那偶尝试9分钟后放弃的算什么?

圣骑士

干活专用号

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发表于 2009-4-8 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
网游目前的缺陷反而造就了它的不完整么?
嗯,同意

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发表于 2009-4-8 17:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得网游最麻烦的是,想要玩的好一定要定期地大量地投入时间和精力(一些休闲类的不算)
特别是加入一些公会后,肯定会有一些定期上线什么的要求,这时你的游戏时间不再属于你一个人了

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发表于 2009-4-8 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
网游对互动的需求性,或者LZ所说的不完整性,恰恰是其存在并流行的特点……

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发表于 2009-4-8 21:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
网游的目标一般太难达到,想达到就得投资一堆的时间。作为一个娱乐,“性价比”方面我觉得不值得,所以再也没玩了。

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斗魂重燃

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发表于 2009-4-8 21:52  ·  福建 | 显示全部楼层
其实我真得感谢正版,自从开始玩PS3的游戏以后,逐渐找回当年FC上一个游戏反复琢磨的感觉来了。。。。。。相比那一大堆D盘的浮躁,这种感觉要幸福得多。。。。如果大家都逐渐接纳正版,中国的游戏产业才有希望,我们为之付出的事业,才能有未来。

终结者

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发表于 2009-4-8 22:52  ·  四川 | 显示全部楼层
写得不错~

网游要把玩家留下主要还是靠社区~~~
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