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楼主: 朱由校

简单比较下SF4和SF3.3

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发表于 2009-4-7 14:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
33为了平衡所以超杀改为选择的,长度也分,感觉很雷,4代出现了UC槽和必杀槽,完美解决平衡和爽快,街霸4.1可能出个MAX超杀,UC和必杀槽一下都耗尽[纯属个人猜测]
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发表于 2009-4-7 14:15  ·  美国 | 显示全部楼层
33针对核心玩家
4针对新老玩家

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发表于 2009-4-7 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用朱由校于2009-04-07 12:55发表的简单比较下SF4和SF3.3:
  画面:3.3达到它那个时代的一个高端。4画面不错,但粗燥,远没达到这个时代的高端。

人设:4是回归,大批2代经典,但新人那是相当糟糕。 3.3大胆启用新人,刻画的相当成功,尤其是:HUGO,Q,ORO,YUN。


.......


33画面在同时代比较起来。是很不错,但还没有划时代的超越。同期的月华就不比33画面差多少。

4代的画面在现在的2d格斗里面是最好的,而且是大幅度领先其他游戏。bb的画面都比sf4差一截,表现力就更不是其他游戏能相提并论了。

卡通渲染的引擎是为了这个游戏单独开发的。人物的肌理和笔触效果非常有章法,绝对达到了看3d人物有看漫画人物的感觉。在这一点上面的突破是以前格斗游戏无法比拟的。



这一点,33和4在画面上投入的成本就根本不是一个量级。
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なまけもの

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发表于 2009-4-7 14:23  ·  日本 | 显示全部楼层
月华你开玩笑阿,那种SNK游戏中动画过渡细节不足里面排得上号的东西。

SF33的成本投入,对于capcom来说,肯定高于现在的SF4。现在这种游戏,TAITO开发的现成基板,外面随便请个做3D的公司外包,就出来了。那个时候起码从基板开始都是CAPCOM自己开发的。


销量。论销量的话,那么就应该去马力奥和火影去了。

战士

啊,能定义了么,for test

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发表于 2009-4-7 14:31  ·  四川 | 显示全部楼层
不要老抱着老东西不放嘛,说得我都想高呼一句 97最高,。。。。。。。。。。。

我爱SF4

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发表于 2009-4-7 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-07 14:23发表的:
月华你开玩笑阿,那种SNK游戏中动画过渡细节不足里面排得上号的东西。

SF33的成本投入,对于capcom来说,肯定高于现在的SF4。现在这种游戏,TAITO开发的现成基板,外面随便请个做3D的公司外包,就出来了。那个时候起码从基板开始都是CAPCOM自己开发的。


.......

汗,高于sf4?  3代画面上的质量都是用原画的数量堆出来的。这个都是在可控的范围内。因为这是劳动量,也就是时间问题。

重新制定整个美术风格,而且要开发新引擎,使用新技术来实现。这都是要有风险的。最终能不能达到预期的美术防风各,这些不是100%肯定。整个过程就是摸着石头过河。

我好歹也是个在游戏公司工作过的美术。这点道理还是知道的。


3代的美术能称得上精工细作,4代的画面绝对是要突破玩家审美疲劳,给人新的惊喜。
其实4代完全可以继续沿用2d画面技术,用更好的分辨率,更多的原画。但那不过都是狗尾续貂。没什么新意。也没办法产生一个技术门槛没,以取得同类产品里面的优势地位。

在画面上能做到这种突破,本身就是一个成功。作为同行业者,对于开发者的大胆和付出的辛苦感到非常钦佩。
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