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SF4的画面表现,我的看法

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 楼主| 发表于 2009-4-7 15:13  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从画面解析度超过VGA以后,点阵加活动块的2D成本就一直高于模型加贴图的3D。一个角色,2D的话,也就是每一个动作都要单独画出一幅点阵图片,然后一个角色那么多动作,每一个动作的每一个细节都是一幅单独绘制的图片。反过来3D,就一个骨架,一张皮,然后每个动作都是摆弄骨架调整出来的。而且随着解析度的提高,2D点阵和3D那层皮一样都要画得更精细,但是成本的基数却完全不同的。

再看看SF4的画面又有什么创新呢?就一个从PS2时代开始就有的3D卡通渲染。水墨画?这里有人懂水墨画的话,那么来鉴赏一下这里面哪里有水,哪里有墨。。。。。呵呵呵呵。连CAPCOM自己的人都说,游戏中没有用水墨画。卡通渲染是什么?就是那种并不需要太精细的贴图。

整个游戏在表现上唯一的特点,就是人物行为模式的2D模仿。动作朝向,角色不管在哪边,你总是看到他的姿势朝向是向外的。这是早期的3D单层贴图制作2D游戏的延伸。这样的优点就是可以达到足够的动画过渡,但是也就会经常发生一些奇怪的判定。比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?呵呵呵呵。

而画面表现力,UC的演出的动作和镜头都是相当雷同的。还说什么技术上的突破,防止审美疲劳。呵呵呵呵。没什么美可以审,那么是没有审美疲劳。当然还是有些地方他想要表现的,比如说UC的魄力,结果带来的就是疲劳。而整个游戏根本就不是从技术上作为门槛的,这次的游戏的卖点,就是他的制作目的,就是挂着SF2的牌子,靠商标卖钱的。如果他什么时候再用2D技术来表现3D的世界,那么才叫艺术。.

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发表于 2009-4-7 15:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩的不多。。。画面还成音乐不喜操作不惯。。。
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发表于 2009-4-7 15:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
敢问楼主入手了没?入手了就也算是被骗了吧。。。。。玩的是游戏本身,这游戏本身就不是玩画面的。

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发表于 2009-4-7 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-04-07 15:13发表的SF4的画面表现,我的看法:
自从画面解析度超过VGA以后,点阵加活动块的2D成本就一直高于模型加贴图的3D。一个角色,2D的话,也就是每一个动作都要单独画出一幅点阵图片,然后一个角色那么多动作,每一个动作的每一个细节都是一幅单独绘制的图片。反过来3D,就一个骨架,一张皮,然后每个动作都是摆弄骨架调整出来的。而且随着解析度的提高,2D点阵和3D那层皮一样都要画得更精细,但是成本的基数却完全不同的。

再看看SF4的画面又有什么创新呢?就一个从PS2时代开始就有的3D卡通渲染。水墨画?这里有人懂水墨画的话,那么来鉴赏一下这里面哪里有水,哪里有墨。。。。。呵呵呵呵。连CAPCOM自己的人都说,游戏中没有用水墨画。卡通渲染是什么?就是那种并不需要太精细的贴图。

整个游戏在表现上唯一的特点,就是人物行为模式的2D模仿。动作朝向,角色不管在哪边,你总是看到他的姿势朝向是向外的。这是早期的3D单层贴图制作2D游戏的延伸。这样的优点就是可以达到足够的动画过渡,但是也就会经常发生一些奇怪的判定。比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?呵呵呵呵。
.......

说卡通渲染是不需要太精细的贴图。这个完全就是抬杠。粗糙和写意是两个概念。字写得草谁都会,但不是谁都会写草书。卡通不等于粗糙。更不是谁来粗糙一把都能达到这个效果的。

这个问题就不争执了。没意义。新旧事物总要交替的。抱着老的东西不放,以前的东西就是好。那是个人喜好问题。

这里面玩过33和同时玩过4的人有很多。4的画面本身怎么样?和同期的游戏相比如何?大家心里都有一个答案。这是仁者见仁,智者见智了。

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发表于 2009-4-7 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?

===========
LZ您是否在YY? 从来没有过这种情况
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 楼主| 发表于 2009-4-7 15:52  ·  日本 | 显示全部楼层
你随便设定一个训练模式叫它蹲着。然后一个跳跃逆向攻击,落地以后蹲下轻拳。

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发表于 2009-4-7 16:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
8过我也觉得确实有时候判定有些诡异。。。
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发表于 2009-4-7 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
水墨不就是出血改成喷墨的效果。

街霸的片头cg倒是杰作。这种风格的cg以前从没有看过,算是大开眼界。
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发表于 2009-4-7 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
水墨不就是出血改成喷墨的效果。

街霸的片头cg倒是杰作。这种风格的cg以前从没有看过,算是大开眼界。

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发表于 2009-4-7 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我不需要一个虚幻3 每秒30帧的格斗游戏 我随便一个人逆向攻击下蹲对手,下来不管轻中重全都打的到,可能我玩的不是街霸4,反正SF做成什么样子都有人爱,有人骂,没什么区别。成不成功C社自己知道,玩家自己知道
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