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[個人]喜好評村正

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Xan

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 楼主| 发表于 2009-4-9 12:01  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本身就是2D遊戲忠實飯,月下後遺症

所以『奧丁』和『村正』這兩部作品都很喜歡,無論是遊戲型色或畫面、系統等

『村正』推出前一個月,把封好的PS2回歸到電視下翻出了N久前的『奧丁』重溫一遍

為了『村正』特意問朋友借來wii

昨晚終於玩上了『村正』,極為激動~﹗

那畫面,那風格,那系統,那打擊感,難以表達~

惟獨是操作,wii的手柄按鍵真的是少的可憐,遊戲開始的操作說明已經體現到這點,某些動作都要重複按一個鍵,如︰蹲和滾動,跳和上斬
因為這個無奈的硬件局限,連『奧丁』裡的純粹上斬都消失了,變成跳上斬....
換上GC手柄試試,也沒多大區別,就多了十字鍵可作移動鍵用....
(無wii的經典手柄,不知是否會好點)
所以『村正』開玩的第一感覺就是︰操作不完善

遊戲進程到第二幕另一缺點就明顯出現
場景很多,敵人卻少的可憐
沒干掉boss前還算好,接近每場景一場雜兵,偶然有兩場
呵呵,可是boss呱了就慘了,沿路走回起點就那一兩場,還真是少的有點過分...
接著在連接其他城的路上情況也不樂觀,都要走幾個場景來一場,顯的很單調
可能你會說『奧丁』也不是殺完一場回頭不是也沒得再殺嗎?
這不得不佩服一下『奧丁』這方面的設計,有個選項"home"可以直接回城,或殺到大boss處也自動回城,大大增加遊戲的進程流暢度,不用走多餘的路來浪費時間
有時雜兵少可以原諒,但少的過分也很難接受,第二感覺︰經常有悶場出現,直走直過...

以上兩點就是玩了3小時的小小抱怨

說回風格,這次『村正』就如『奧丁』一樣出色,日式的水墨畫加上古時世代背景,鄉村山嶺小溪等,都能吸引視線停留在上面欣賞

畫面就不多說了,一個字︰美﹗
高清遊戲全部靠邊站﹗

系統上就從『奧丁』的道具為主變成了『村正』以武器為主
兩者其實挺相似,不能說"挺"是"很"相似
兩者的料理,『村正』武器鍛造值和『奧丁』的體力lv值也是吃東西得來
兩者的魂/PSY,用途都大同小異

劇情方面因沒深入了解也就不做比較

直觀兩部作品所帶的樂趣和衝擊就其他遊戲是無法做到的,最後還是抱怨一下,如果『村正』也在其他平台推出相信也會有相當大的改善空間(包括操作).

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-4-9 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
测评类文章是要支持的,要是有图就更好了……

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发表于 2009-4-9 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
也就是说即使是GC这样按键增多的手柄,操作也没有简便?

悟道者

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发表于 2009-4-9 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
操作已经够简便了……
Xan

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 楼主| 发表于 2009-4-9 12:08  ·  香港 | 显示全部楼层
問題就是,過於簡便.......
換上其他手柄也沒改善

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发表于 2009-4-9 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-04-09 12:06发表的:
操作已经够简便了……
那键位还不够用吗?摇杆上为啥要对应跳?我乱斗打得最烦这个设定了。

悟道者

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发表于 2009-4-9 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-04-09 12:09发表的:

那键位还不够用吗?摇杆上为啥要对应跳?我乱斗打得最烦这个设定了。
那得问游戏制作人去,我也很烦这个设定,经常不需要跳的时候瞎跳……

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发表于 2009-4-9 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
杀完BOSS可以用道具直接传送出去~
名字应该是叫~青铜之镜
地图也有特定的刷怪的地方~~
Xan

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 楼主| 发表于 2009-4-9 12:13  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-04-09 12:09发表的:

那键位还不够用吗?摇杆上为啥要对应跳?我乱斗打得最烦这个设定了。
那就要看看可憐的wii手柄還有沒多餘鍵用來跳了...
Xan

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 楼主| 发表于 2009-4-9 12:15  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用kino1220于2009-04-09 12:13发表的:
杀完BOSS可以用道具直接传送出去~
名字应该是叫~青铜之镜
這個是有,只是本身可以再豐富一下,不至於悶
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