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即时画面比播片效果好?

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 楼主| 发表于 2009-4-10 14:40  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚入360,感觉与前世代完全相反,实际的游戏画面要好于CG播片,放CG时画面模糊、有明显马赛克,而实际游戏的即时画面则非常清晰锐利。.

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发表于 2009-4-10 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
很多游戏的动画都是预录制的即时演算画面 真正绘制的CG动画还是要比实际画面更精细更逼真的 硬件条件上去了 即时代替cg逐渐会实现的
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发表于 2009-4-10 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本世代CG和实际画面确实差距已经不大,PS2的时候那简直就是天壤之别了。

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发表于 2009-4-10 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
CG和实时渲染画面差距缩小,我觉得是厂商故意做的。本来画面就不差,没必要在把CG做的更好和实时渲染的画面拉开差距。

事实就是次世代上的CG画面很一般,比比皮克斯和梦工厂的3D动画效果就知道了
qxl

战士

临冬城骑士

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发表于 2009-4-10 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
做cg要钱的~~~~~~~~很贵~~~~

骑士

路过......

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发表于 2009-4-10 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
还是CG效果好,星海4CG不多,但是对比很明显~~~~~~尤其是太空那段CG和演算比起来,简直天壤之别。
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发表于 2009-4-10 15:54  ·  河南 | 显示全部楼层
生化5 的画面已经很棒了
即时演算也很牛X

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发表于 2009-4-10 17:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
没搞錯吧,CG和即时还是差几个档次的。

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-4-10 18:18  ·  日本 | 显示全部楼层
就是说啊,只不过游戏的CG通常投入不大罢了~但很多精品之作还是强,比如PS2《鬼武者3》的opening,现在也没哪个主机能即时演算出来吧~
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