- 精华
- 4
- 帖子
- 4412
- 威望
- 14 点
- 积分
- 5159 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-2-16
- 最后登录
- 2018-7-3
|
楼主 |
发表于 2009-5-1 11:30 · 美国
|
显示全部楼层
1,这次DLC是锁区码的.假如你手上的盘是欧版,盒子背面标明区码2.那么你去美版的商店里买地图,下载好后,是无法使用的.假如你要使用美版商店的地图,就必须放美版KZ2光盘来玩(区码1).
暂时测试了欧版不能用美版地图,美版不能用日版地图.暂时不知道其他区码的KZ2如何,不过估计不要抱太大期望才是.还是老老实实的等港版本出DLC吧.
2,荒野的子弹列车,地毯尺寸比想象中的好,而且地形构造很有挑战性.之前担心的跨越火车动作是使用普通跳跃的.视频中的特殊跳跃为BOT专用.
列车中间的灯柱和两辆火车上方的挂钩灯,每隔8秒出现一波.出现的时候会带有声音提示.地面柱子为3个一组,上方探照灯为2个一组.
阔越火车的时候最好等一组柱子飞过了再跳.至于挂钩灯,则是固定机枪手和侦察要留意的.由于挂钩灯把列车上方的空间一分为二,在狙击敌人的时候挪多一步就会被撞死.
3,Vekta巡洋舰的地形中规中矩.地图由7块区域组成.
口
口口口口口
口
大概是这样的十字结构.这地图的战术趣味度还有待开发.
4.战术的机器人在这两张图里都得吃憋.在列车图里,哨戒机很容易被挂钩灯撞爆.而在巡洋舰里,由于都是室内地形,机器人几乎没有立足空间......
5.1回躺老家,下周继续研究......
另外谢谢水果大人的协力.
出门 |
|