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楼主: comhai889

VR战士 刀魂4 死或生4 这360上的3大3D格斗哪个好玩?

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发表于 2009-4-14 17:28  ·  天津 | 显示全部楼层
生与死4不错,但对网络要求高
推荐玩刀魂4
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发表于 2009-4-14 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
都买,我都买了这几个游戏的正版

圣骑士

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发表于 2009-4-14 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
论平衡性,SC4可以靠边站了~DOA4和VF5都不错,角色间的平衡度把握得很好~不过VF5上手太难了,很多人被直接卡死在操作层面(比如我...)~

DOA4的系统可以说把握得非常好,除了整体节奏大幅度加快外。返技系统也得到了很好的进化,通常情况下返技只在迫不得已的情况下才会使用,跟高手过招想依靠猜HOLD来取胜只有被捏得份。

另,40楼说的弱人,BRAD算一个,但是也只是相对而言,在严谨的系统制约下,所谓的弱人一样可以用强。而说Lei Fang是弱人就不敢苟同了,虽然很多实用技能大幅度弱化,但是超强的攻击力依然是和对手拼血的资本。如果说Lei Fang的弱点,就是不***全。一是中P浮空严重缺乏。二是返中K除了没有攻击力外,也没有任何优势,这个弱化稍微过了点。不过优点也是有的,除了前面说的高攻击力外,投技和返技也比一般角色要猛。综合来说,Lei Fang可以算是中等偏上的角色。

说到DOA角色强弱排名,大概HAYABUSA和士官长能排强2位,主要是此二人有几个过于霸道的招式。但是经常上LIVE玩的朋友应该也知道,HAYABUSA的使用率虽然很高,但是胜率其实一般,因为大部分人已经将这个角色研究透了。这也从另外一个侧面说明了DOA4的平衡性很好,真正决定胜负的还是玩家的水平~
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发表于 2009-4-14 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用code13于2009-04-14 17:54发表的:
论平衡性,SC4可以靠边站了~DOA4和VF5都不错,角色间的平衡度把握得很好~不过VF5上手太难了,很多人被直接卡死在操作层面(比如我...)~

DOA4的系统可以说把握得非常好,除了整体节奏大幅度加快外。返技系统也得到了很好的进化,通常情况下返技只在迫不得已的情况下才会使用,跟高手过招想依靠猜HOLD来取胜只有被捏得份。

另,40楼说的弱人,BRAD算一个,但是也只是相对而言,在严谨的系统制约下,所谓的弱人一样可以用强。而说Lei Fang是弱人就不敢苟同了,虽然很多实用技能大幅度弱化,但是超强的攻击力依然是和对手拼血的资本。如果说Lei Fang的弱点,就是不***全。一是中P浮空严重缺乏。二是返中K除了没有攻击力外,也没有任何优势,这个弱化稍微过了点。不过优点也是有的,除了前面说的高攻击力外,投技和返技也比一般角色要猛。综合来说,Lei Fang可以算是中等偏上的角色。
.......

刀魂4里的犹大大师是个BUG人物。。。无法抓。。。人物太多导致平衡性渣。。

但是自定义人物这个东西比较好玩。。。

DOA4跟高手打就有感了。。。入门容易,精通反技非常难。。

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发表于 2009-4-14 18:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
哪有3大?DOA也算?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

圣骑士

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发表于 2009-4-14 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-04-14 18:14发表的:


刀魂4里的犹大大师是个BUG人物。。。无法抓。。。人物太多导致平衡性渣。。

但是自定义人物这个东西比较好玩。。。
.......

的确是这样,DOA是个易入难精的游戏~4代可以说是本质进化的一作,系统和平衡性都非常好,只可惜国内真正研究DOA的人太少了~加之半圆一走,以后DOA5还能不能保持这么高的水准就很难说了~

至于N社的东西就不做什么评论了,免得招人喷~

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发表于 2009-4-14 19:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用code13于2009-04-14 18:46发表的:


的确是这样,DOA是个易入难精的游戏~4代可以说是本质进化的一作,系统和平衡性都非常好,只可惜国内真正研究DOA的人太少了~加之半圆一走,以后DOA5还能不能保持这么高的水准就很难说了~

至于N社的东西就不做什么评论了,免得招人喷~
反正说起DOA普遍都认为是个RY游戏,

没玩之前我也是这么认为,只想拿来RY一下就封盘的,

结果现在还没放下
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发表于 2009-4-14 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
还是等TEKKEN6吧.........

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发表于 2009-4-14 19:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
doa的系统是很赞的,一定要试试,相对简单
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