骑士
捎带脚FS
下面是引用121056于2009-04-15 01:16发表的: 噢!~原来是这样啊!~当初的想法我觉得很好呀!~烈日下的恐怖,压抑的空气中暗藏伏击,可惜他的想法没能实现,太遗憾了 我不是说抄袭有错,只要发扬光大就是好事,难道出了个横板过关马里奥,就不能出横板过关的游戏了? 老沈阳那话 也太过激了, 生化5我失望得很,因为从中我看到很多想抄但是不敢名抄的小动作!~比如战争机器的掩体系统,失落星球的BOSS弱点系统!等等。。。搞得完全没自己的特色所言,还漏洞百出
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下面是引用yugolou于2009-04-15 01:08发表的: 呵,老弟还是那么火爆。“烈日下的恐怖”早就在正式版中取消了,竹内自己都觉得无稽。看来他做为编成***的自觉还有。某老地名很固执的,千万别逆着他说哦,血压会上去的~
下面是引用老沈阳于2009-04-15 01:26发表的: 老弟你也來啦?勸你一句,別整個死人頭,小心減陽壽
下面是引用yugolou于2009-04-15 01:28发表的: 嗯,谢谢你的提醒~比你头像死人头少些~
下面是引用yugolou于2009-04-15 01:25发表的: 其实那个想法如今想起来还是非常蹩脚的。首先光线差只有在室内外强烈对比时才会有短暂致盲的生理作用,但纵观BIO5的全流程,能做到这一点的可能还不到游戏的1/3。而从另一个角度去想,这种效果与其说是恐怖感,不如说是单纯给玩家制造麻烦罢了。这与系列之前所施加给玩家的恐惧完全不可相提并论。而***整个计划显然是不行了,首先BIO5的开发费用达到了系列最高的3000多万美金,2代与4代的“悬崖勒马”显然不行;其次就是竹内在社内的地位还是不足以上层对他那么大的信任和权限下放。 我曾经幻想过今后有一款可以双人合作的恐怖游戏出现(好像有个游戏是可以的,名字忘了)。没想到有一天不但它出现了还是BIO系列,但BIO5居然已经不再恐怖,这才是让我大失所望的。
下面是引用老沈阳于2009-04-15 01:29发表的: 起碼我頭銜那幾位還活著
=3=
下面是引用老沈阳于2009-04-15 01:33发表的: 生5後期關卡的確有縮水,不那麼厚道 搞不懂3000萬美金花在那裡,別說DEBUG,一個沿襲前代那麼多的動作遊戲化那麼多除錯錢本身就是個噱頭
下面是引用121056于2009-04-15 01:37发表的: 可能花在画面的制作效果上了吧!~生化系列最好的画面(即时演算)!
下面是引用老沈阳于2009-04-15 01:43发表的: 引擎是通用的吧,那個從僵尸圍城開始就用的MT-FRAMEWORK
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