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楼主: 雅樹

雅樹的台版IMAGINE進度日記

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发表于 2009-4-29 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
哦哦

台湾已经开到16了么

辛苦

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 楼主| 发表于 2009-5-1 21:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
別了,拜神


打完ACT15的隔天,我便開始解ACT16,
這個任務是需要跑腿、戰鬥、下副本的綜合任務。
由於在解ACT13時我是選擇擔任前往彌塞亞教的使者,
這次便擔任前往蓋亞教的使者。
初次聽到剛毅的道灌這個名稱時,
我腦海中浮現的是一個滿臉鬍渣的豪邁大叔。
不料在風雲城內謁見了道灌本人,一看他的臉,
竟然又是一個糟老頭,真是見面不如聞名。
從道灌手上拿到他的版版後,我便在會頻徵團,
跟之前一樣,很快就湊滿隊了。
之前在解任務時與隊友聊天,
曾聽隊友提及ACT16後半的副本部份需要一個小時。
由於知道後面還有更漫長的戰鬥在等待著,
我便事先與隊友溝通,是否能原班人馬一起幫我解。
隊友都說OK,於是在向隊友道謝過後,我們便朝向市谷出發。
由市谷尖石碑進入道灌的精神世界裡與蘇特決戰,
在隊友的幫助下,這一戰一樣是輕鬆輾過。
打敗蘇特後,與打敗烏利耶時一樣,會有影響屬性的選項。
之前回答完烏利耶後,我成了混沌,
因想維持中立,這次我違背良心,選些偏袒神的選項。
不料回答完蘇特後,一看屬性表,發現我竟然成了秩序,
看來違背良心違背的太過火了。


因在副本戰之前還有些流程要跑,我便請隊友們稍事休息。
回去找本長官交任,長官又要我去找彌塞亞教座堂找勤勉的猶大。
我們公會在新宿,我三隻角色都加入同一公會,
無法入手彌塞亞教與蓋亞教的回歸石。
不好意思讓隊友等太久,為節省時間,
我花五萬元魔幣,在地攤購入兩顆彌塞亞回歸石。
找猶大傳遞消息後,飛回新宿,找長官交任,長官便會說時機已經成熟。
劇情終於進展到三方勢力在舊市谷駐屯地與拜神決戰,
這也是這款遊戲的***。
我先向隊友們報告已經跑完流程,隨即火速趕往駐屯。
不料抵達時還是發現四位隊友早已在那兒等著我了。
自己身為開團者,竟然還讓隊友四個人等我一個,真是很不好意思。


這個部分的任務有些類似ACT15,它同樣是需要到處跑並且解除開關。
但是它的地圖比起ACT15可是大的多,所以跑起來時間當然也耗的更久。
在這說明一下,本人從小就是一路癡,無論在現實世界還是遊戲裡都是。
以前住美國時還曾經生過一件糗事,
明明只有半個小時的車程,硬是被我開了三個小時才到。
這裡若不是有識途老馬帶路,說真的我還不知道得晃到猴年馬月。
解除五個開關,並與所有NPC對話完畢後,
與DB御薙對話,便可進入BOSS戰。
戰前會有一段劇情動畫可看,
拜神終於達成她長久以來的悲願,成功復活五島。
沒想到所謂復活,竟是拜神以自身為容器,讓五島的魂魄附在自己身上。
雖說握有主導權的是五島沒錯,但這頂多稱為憑依,根本不算復活吧!
而且說真的,五島會喜歡自己以女人之身復活嗎?
儘管這個女人是他的狂熱粉絲…
如果我是五島,復活之後發現自己胸部多了兩粒,應該會很想扁人吧。
咳,離題了。


回到正題,這場戰役真的不好打,因為這兒的雜兵真的很多,
不但種類多,數量也多。
簡單的說,這兒的雜兵***像山一樣多,
重點是一定要解除開關,否則他們會無限重生。
這可以說是一場漫長的泥沼戰,你的手指會按到很酸。
這種情況下,在雜兵堆裡根本無法一對一,
一旦引到怪一定會被圍,受傷是正常的。
我的小魯壯烈戰死,我想復活它,可是跟本沒有那種時間。
因為我自己也被怪打飛了,情急之下只好叫出莉莉姆來應急。
這時我忽然看見拜神,或說是魔人五島朝向我衝了過來。
一看到他,我的眼中再也容不下其人,
我立刻轉變對象,以拜神為目標,其他的雜兵全不管了。
我將雜兵交給隊友處理,自己專心單挑拜神,
兩人激烈交鋒一陣後,拜神終於倒下。
我瘋狂拼命追打拜神,不給他絲毫喘息的機會,
直到打倒拜神,這時我才回過神來。
此刻四個開關也快被隊友全部解除完了,
沒有多餘時間讓我思考自己方才為何有這般異常舉動,
我便回過頭去,和隊友們一起解決剩下來的雜兵。
好不容易總算解決所有雜兵後,便有一段劇情動畫可看。


魔人五島終於被送回了老家去,
而陰质?〉陌萆耧@然已經絕望而放棄了抵抗。
這時與御薙對話,便會有選項出現,是否要給予拜神最後一擊,
我毫不猶豫的選擇了要,原因後述。
選擇要後進入劇情動畫,阿斯拉挺身而出,阻擋在拜神面前。
儘管如此,拜神身上的傷勢之重,也使她不可能看見明天的太陽,
更重要的是,她心已死。
這時御薙將拜神的佩刀虎轍貳式丟給了我,
要我拿著它去向長官交差,表示任務已經完成。
看了一下屬性表,很好,中立。
終於達成了玩這個遊戲之前的目標,維持中立,
我原本以為自己應會很開心的。
然而這時除了開心之外,又多了些別的心情,那就是諷刺。
我的中立,可以說是用拜神的命去換來的。


我終於明白了一件事,女神轉生它畢竟只是款遊戲。
無論這款遊戲有多麼貼近現實,
它都不可能真正完全忠實的反應出玩家在現實世界的屬性。
最主要的原因,玩家有可能會說謊,
玩家有可能為了達成某種屬性,而昧著良心去做選擇。
其次,遊戲中的選擇只能反映出玩家的行為,
卻無法分別其行為背後的原因。
比如在ACT13中,烏利耶問我是否渴望讓魔王魯希法復活,
我回答是,屬性也因此被系統判定成混沌。
但系統並不明白,我回答是並不代表我選擇站在魯希法這一邊,
而是我要親手打倒他。
魯希法如果不復活,我怎麼打他?
在御薙問我是否要給拜神最後一擊時,我會毫不猶豫的選擇要。
並不是因為我認為她罪該萬死,
而是如果她一定要死,我希望她能夠死在我的手上。
這時我也明白了自己在戰鬥時不理智舉動的原因,
我不想讓拜神被隊友殺死。
如果她非死不可,只能夠由我親手來殺,
如果有人問我,我會說這是對於對手的一種尊重。
其實這只是一種偏執,偏執的原因是基於一種病態的心理,
而我自己明白是為什麼就夠了。
在此要請當時幫我解ACT16的隊友們原諒我一下,
如果這是別的遊戲,我可以控制自己的感情。
但是這是女神轉生,對於女神轉生,我只有激情。
回去向長官交任後,便有劇情動畫可看,
裡面會提及共同體社會現任領導古島之名。
這款遊戲的主線任務也到此告一段落。


很感謝摩力遊將這款遊戲引進台灣。
沒想到在真3狂之後,還能體驗到與A社後期作品相比,
繼承了更為正統的女神系列世界觀的遊戲。
因為它也讓我們認識了許多人,雖然他們並不存在於現實世界。
但是相信對劇情派玩家而言,在自己的心中,
這些人都是無比真實的存在吧!
別了,拜神,願妳安息。
這把虎轍貳式和妳的意志,我已經確實接收到了。
如果可能的話,希望妳能夠轉生到我們的世界來。
雖然這個世界沒有妳最喜歡的五島,
但是這樣,我們就不需要彼此刀刃相向了吧!


(..)
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