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 楼主| 发表于 2009-4-16 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
那些trial里面的连击是怎么设计的,
难道设计人员先从数据上分析可能性,再加实践??


最重要的是希望自己能创造出新颖实用的连击
而不是只用见过的.
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なまけもの

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发表于 2009-4-16 15:33  ·  日本 | 显示全部楼层
是先做成很容易连,然后调整到刚刚好。
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发表于 2009-4-16 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
和和,   楼上说的对

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发表于 2009-4-16 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
街霸4的系统没扩展性, 有什么连招拿数据模型一看就一目了然了,简单又没创意。
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なまけもの

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发表于 2009-4-16 18:57  ·  日本 | 显示全部楼层
sf4的连招其实更看人的受创动作。长得好的连SA以后2HP都打不到。
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