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驳“老任浮躁论”

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-4-18 08:41  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是想回“[批判]真正浮躁的是老任,批判一下WII ”帖的,但是一看回帖数量 ,估计说了也没人看见,但有些话又不吐不快,只好单独开贴了。

首先,“鱼与飞鸟”说老任制作游戏的目的就是为了***,因此得出结论——老任堕落了。
这样的推理方式在我看来是不可思议的。公司就是以盈利为目的存在的企业法人。不以盈利为目的才是堕落了。如果***就等于堕落的话,那全天下的公司没有一个不堕落的。

其次,说老任把眼睛只盯着***,不顾游戏,是毫无道理可言的。FC,SFC,N64,NGC上无数的第一方游戏精品都不必说,WII上大乱斗的FAMI40分评价不是浪得虚名吧?马里奥银河的水准难道大家看不到吗?更不用说让无数玩家神魂颠倒的火纹、塞尔达系列。这些游戏是只盯着钱的公司可以制作出来的吗?

再次,鱼与飞鸟把任天堂的游戏比作冷饭。这也是无稽之谈。要知道,冷饭不等于续作,续作也不等于冷饭。如果出续作就是炒冷饭,那么《战神3》是冷饭,《杀戮地带2》也是冷饭,《生化危机5》更是冷饭中的冷饭!!事实上,WII上任氏正统续作,远比绝大多数的原创作品更富创新色彩,制作的精良程度也远不是单靠一两个创意的原创小厂可以相提并论的。

最后,我要说,游戏业界正是因为有了任天堂这样的公司才有了希望。这家公司***也好,不***也罢,都与我们玩家没有太直接的关联。但如果这样的公司倒闭了,我会很心痛。因为它是为数不多的认真为玩家做游戏的公司。从PS2时代开始,游戏产业就走向了一个单纯追求机能和画面的死胡同。画面和机能当然是游戏中不可缺少的要素。但一个好的游戏,不应该仅仅拥有这些。人肉眼的视觉是有极限的,与无限发展的机能相比,让肉眼最终无可挑剔的画面是一定能够实现的。但厂商制作游戏的成本是有限的,如果把钱都砸在画面上,用在其他方面的资源就会少很多。任天堂的可贵之处就在于他走出了这个死胡同,并抓住了游戏的本质——快乐。一个不能给人带来快乐的游戏,即便画面再精良,又有什么意义呢?

在次时代主机中,WII的机能无疑是最差的,但它带给我们的快乐毫无疑问也是最多的。玩游戏无非就是图一乐,你都乐不起来,还玩个什么劲呢?那些对WII吹毛求疵的玩家,应该好好反思一下自己的心态。如果在这台主机上都找不到快乐,我相信你在玩360和PS3时也高兴不到哪去。.

骑士

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发表于 2009-4-18 09:44  ·  福建 | 显示全部楼层
其他观点都好 就是这句我无法认同------如果在这台主机上都找不到快乐,我相信你在玩360和PS3时也高兴不到哪去。

骑士

游戏大叔

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发表于 2009-4-18 09:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
那篇文章看了看,还是写得比较中肯的。下代主机绝对全体感,如果老任还是这点伎俩,的确比较危险。

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-4-18 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小龙宇于2009-04-18 09:51发表的:
那篇文章看了看,还是写得比较中肯的。下代主机绝对全体感,如果老任还是这点伎俩,的确比较危险。
我希望那个华裔博士还是啥的做出来的那些应用能够得到老任的重视…………

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-4-18 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
如果在这台主机上都找不到快乐,我相信你在玩360和PS3时也高兴不到哪去。
===================================================
这句话有些极端,其他主机也有其他主机独一无二的作品,这点N记是没办法屏蔽的……
其他的话说得中肯,不过老任近来有些怠惰是事实,如果在进入下个世代之前老任还是如此的话,没得玩的……

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发表于 2009-4-18 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
更不用说让无数玩家神魂颠倒的火纹、塞尔达系列。这些游戏是只盯着钱的公司可以制作出来的吗?
从PS2时代开始,游戏产业就走向了一个单纯追求机能和画面的死胡同。
在次时代主机中,WII的机能无疑是最差的,但它带给我们的快乐毫无疑问也是最多的。
文科生么,通篇都是定性的分析,没有说服力,要战也好要讨论也好,定量分析才是最有力的论据,ok?
当然这前半句技能最差是一点问题都没有的……
后半句快乐多少,建议从破百万作品的数量来横向对比。fami啊、gs啊之类的白金,9分+游戏对比。

圣骑士

海拉尔观光团

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 楼主| 发表于 2009-4-18 12:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用nehalem于2009-04-18 12:26发表的:

文科生么,通篇都是定性的分析,没有说服力,要战也好要讨论也好,定量分析才是最有力的论据,ok?
当然这前半句技能最差是一点问题都没有的……
后半句快乐多少,建议从破百万作品的数量来横向对比。fami啊、gs啊之类的白金,9分+游戏对比。
看来你一定是学理了。全文主要是谈个人的感性认识,定量分析我还没有那个功夫。

关于你说的“快乐多少,建议从破百万作品的数量来横向对比”,貌似有点莫名其妙。一款游戏带给人的快乐能够用销量来说明吗?

审判者

放下执着

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发表于 2009-4-18 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ydy135于2009-04-18 12:43发表的:

看来你一定是学理了。全文主要是谈个人的感性认识,定量分析我还没有那个功夫。

关于你说的“快乐多少,建议从破百万作品的数量来横向对比”,貌似有点莫名其妙。一款游戏带给人的快乐能够用销量来说明吗?
我觉得如果有机构愿意调查

某个游戏有多少份在购入之后要求退货或者直接流入2手市场

从而验证其有多无趣的

还比较现实一些

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发表于 2009-4-18 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
Wii一年多没出什么游戏是事实,唉..............

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发表于 2009-4-18 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用任天堂股票于2009-04-18 13:03发表的:
Wii一年多没出什么游戏是事实,唉..............

是事实么?!!马车发售日距离今天才1年零2周
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