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楼主: 老沈阳

[讨论] [讨论]其實PS2軟體不比360豐富多少

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发表于 2009-4-20 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-04-20 20:11发表的:


許多遊戲不分平臺,如波斯,刺客,古墓之類的歐美遊戲,你說誰移植誰
大多数是先出家用机,然后再出PC GAME的,例如360最出名的战争激气、XBOX的光环,CAPCOM的鬼舞者、鬼泣4、生化4、未来的街霸4、光荣的无双系列、还有FPS的名作生化奇兵、SEGA的死刑犯等等…………

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发表于 2009-4-20 20:24  ·  江西 | 显示全部楼层
真的.楼主说的也蛮有道理的!
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 楼主| 发表于 2009-4-20 20:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xbox1080p于2009-04-20 20:24发表的:
真的.楼主说的也蛮有道理的!

我說的一向有道理,但接下來能不能像PS2一樣就難說了,戰神之類的許多大作都是03后的

微軟的殺手鐧一開始都拿出來了,希望不要像XB一樣後勁不足才好

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发表于 2009-4-20 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ吃饱了撑的
文章长度错误(请控制在16-500000字节)

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2009-4-20 20:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
这楼盖的可真高,还没什么看头,没意思。
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发表于 2009-4-20 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
总感觉这样比太片面,不具可比性。
首先,论类型,很多FPS和即时战略游戏在2000年到2003年这段时间都是PC游戏的主流,家用机上只有光环、荣誉勋章这些少数会在家用机流行,到了05年才开始在家用机上才说得上是流行,这样比首先是不公平的。
第二、当年很多日式RPG都是在PS、PS2上面发展起来的,也为将来的360上日式RPG的发展打下必然的基础,两者存在因果关系,更不具有可比性。(要比的话,PS2的RPG销量更大,对影响力也更大)
第三、LZ说得出来的格斗游戏,PS2都有,铁拳甚至都在03年之前出了两作(铁拳TT和铁拳4),街霸EX3、CAPCOM VS SNK2、刀魂2、DOA2、VF4等PS2都是有的(03年前的)。
第四、在RAC上,极品飞车是PS2上的常客,《极品6加强版》更是PS2版独有的,GT系列、FI锦标赛、WRC、麦克雷拉力、首都高0、山脊5、MOTOGP更是如数家珍(03年前的),后来XBOX和360也把GT赛车做为假想敌推出Forza呢

所以看问题、对比不能只是片面,单论大作数量显然是不足够的。
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发表于 2009-4-20 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这帖也是我打得最多字的一个…………
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发表于 2009-4-20 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
总感觉这样比太片面,不具可比性。
首先,论类型,很多FPS和即时战略游戏在2000年到2003年这段时间都是PC游戏的主流,家用机上只有光环、荣誉勋章这些少数会在家用机流行,到了05年才开始在家用机上才说得上是流行,这样比首先是不公平的。
第二、当年很多日式RPG都是在PS、PS2上面发展起来的,也为将来的360上日式RPG的发展打下必然的基础,两者存在因果关系,更不具有可比性。(要比的话,PS2的RPG销量更大,对影响力也更大)
第三、LZ说得出来的格斗游戏,PS2都有,铁拳甚至都在03年之前出了两作(铁拳TT和铁拳4),街霸EX3、CAPCOM VS SNK2、刀魂2、DOA2、VF4等PS2都是有的(03年前的)。
第四、在RAC上,极品飞车是PS2上的常客,《极品6加强版》更是PS2版独有的,GT系列、FI锦标赛、WRC、麦克雷拉力、首都高0、山脊5、MOTOGP更是如数家珍(03年前的),后来XBOX和360也把GT赛车做为假想敌推出Forza呢

所以看问题、对比不能只是片面,单论大作数量显然是不足够的。
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 楼主| 发表于 2009-4-20 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cc5832354于2009-04-20 20:57发表的:
这楼盖的可真高,还没什么看头,没意思。

你要看我們吵起來才有意思吧

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2009-4-20 21:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rhkdgur于2009-04-20 11:09发表的:
现在还有个问题就是 360后期还会不会像09之前那么强大。。。。

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