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楼主 |
发表于 2009-9-13 14:53 · 加拿大
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嗯,举个例子,某G你通了E17吧,
R11的感觉就是像E17没了可可篇
就像看个推理剧没了最后推理部分
虽然自己可以推理,但分析各种解析文就知道大家都只是自己在YY,缺乏关键性的证据去统一所有设想.
而I/O就是另一个极端,若到日站找一下攻略,就能明白到到达最终END的条件多么苛刻
它不像E17那样通3条线就能开启,而是起码要通10个结局以上
不过对于偶等玩轮回系列的人来说,实际上这条件还是可以接受的,如果这游戏是像其它轮回系列的话...
问题是系列构成根本完全不同
其它作品,当你通掉一个结局后,玩其它结局选SKIP的话都能SKIP掉很多重复的剧情
但I/O中在对话上重复却少之又少= =
你玩10个结局就犹如要完整通9遍
但这些新结局里,对已经知道的道理却死要用不同的对话不停地重复解析又解析...
R11虽然不完整,但玩人的方法倒的确非常新颖  |
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