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[其他] 手刃Genobee 更新LB3版, 及四脚伪非强化人

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 楼主| 发表于 2009-4-20 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
月光版
这里是后半部分, 反正前面1分多钟也没擦到这个畜生, 只是单方面***, 所以干脆剪掉.
http://www.***.com/watch/v/YWstPt1BMeQ
http://www.***.com/watch?v=YWstPt1BMeQ

LB3版 (残念, Hshield故障, 传YT到一半错误, YK这边丢帧厉害)
http://player.youku.com/player.php/sid/XODYyNjk4NDg=/v.swf
133手臂+插件强化攻击力, 用横斩(2脚类)需要完全命中4次, 用四脚的话只要3次.

当然, 赤色头部的境界我是已经放弃了, 就像有个鬼佬针对神打钉的评论,"我们是不可能做到除了吃饭睡觉以外都在练习, 难道这小鬼只打这个游戏吗!" 反正对Genobee无伤和剑战都做过了, 我已经没有更多的愿望了.

赤色头部的那些机体的表观速度太吓人了, 而他又总是不开速度计给我们看看, 有就算用最强Booster也做不到他那种速度表现, 当然他的微操作技术也学不来a.

月光和LB3在RP爆发的时候可以达到(即使是***)一击4000AP削, 但概率极低(尤其是2脚横斩), 似乎要算到多部位连续命中而且集中在EN防御低的部位, 所以四脚杀的概率稍高于2脚, 我的测试是但凡3刀一中2的中间多数有一刀是打掉4000AP左右. 视频里用轻2则是为了能录下空中斩, 用四脚的话命中率不好掌握.

youku这边终于过了审核, 不过还是要再次对YK那奇妙无比的审核标准表示无比的赞叹, 某个原因也就是它.
http://player.youku.com/player.php/sid/XODYwNzcyNTY=/v.swf
再一次发现YT的render core会降低视频帧数, 难道这就是为了画质而做的牺牲么?

另一个四脚有趣的地方, 属于受ACNB Arena里一个高位四脚的启发, 用微操作和着地即触发条件的特点实现伪非OP-I.
http://player.youku.com/player.php/sid/XODU4MzA1NjQ=/v.swf

任务战版, OAE侵攻支援, 少数获得如SL里沙漠一关那样"屈指的难关"评价的任务, 用伪非OP-I就像过去的不用reload的800机. 不过意外的中间操作失误, 把狙给扔了.
http://player.youku.com/player.php/sid/XODYyNzEyNjg=/v.swf.

审判者

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发表于 2009-4-21 04:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来4剑就能把他做掉..话说连YOUTUBE都被***真是无奈啊
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