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楼主: LULU

[讨论]人物升级加点问题

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圣骑士

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发表于 2009-4-20 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚开始会凹点那会,凹小艾和蛋蛋成果显著

于是想着要是把法师也凹起来那就太爽了

于是往死了凹风法,但重复凹了2小时楞是只涨熟练,后来才慢慢发现原来有“峰值”一说,敢情我那2小时算交学费了

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 楼主| 发表于 2009-4-20 20:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-04-20 20:38发表的:
恩,但是修女除了精神以外其他都很低,有些甚至是不会涨的,所以很容易升空级只加幸运。
谢谢解答
还在担心,还以为是几率问题,要一***档才可以呢

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发表于 2009-4-20 21:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-04-20 20:21发表的:
正常现象,听不懂就别来发贴。浪费时间。

注意你的言辞,
哪个天生就懂的?
这种打击新人积极性的话以后不许说

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发表于 2009-4-20 21:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
BWS的升级长点规则是,先在HP、力、防、敏、精神、熟练度这几项基本数值上随机跳点,当然成长率为0的不跳,已经成长到峰值的不跳,
如果以上几项都没有随机到,也就是说什么都没长,那么会有现时最接近长点的一项熟练度得到补偿从而提升一点熟练,
如果熟练度已经到达极限,连熟练都没得补偿了,那么就会得到一点幸运的补偿,五点幸运相当于一个奇迹护符,可以抵挡一次致死的攻击

例外的是,修女职业即使熟练度未满也有机会长幸运,但是,幸运跟其他能力互斥,不可两全

理论上是这样吧

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发表于 2009-4-20 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,我说VIP啊,用不着这么正经啦。是楼主先说他听不懂地球语嘛,所以我才这么说的啊。

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发表于 2009-4-20 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
可能你是想开玩笑,可是客观效果是不管楼主还是其他人都认为你是在赶人,这个你可承认?

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发表于 2009-4-20 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这个么,就叫做不打不相识。呵呵~

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发表于 2009-4-20 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主明显比你想象的EQ来的高,这点你可承认?

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发表于 2009-4-20 21:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
少耍嘴皮,我只看到楼主的不悦

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发表于 2009-4-20 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-04-20 21:17发表的:
BWS的升级长点规则是,先在HP、力、防、敏、精神、熟练度这几项基本数值上随机跳点,当然成长率为0的不跳,已经成长到峰值的不跳,
如果以上几项都没有随机到,也就是说什么都没长,那么会有现时最接近长点的一项熟练度得到补偿从而提升一点熟练,
如果熟练度已经到达极限,连熟练都没得补偿了,那么就会得到一点幸运的补偿,五点幸运相当于一个奇迹护符,可以抵挡一次致死的攻击

例外的是,修女职业即使熟练度未满也有机会长幸运,但是,幸运跟其他能力互斥,不可两全
.......

VIP姐,我看到本论坛以前对幸运作用的解释有另一种说法

按照VIP姐和月夜兄的说法,5次升空级获取5次“运”后,可以100%抵消一次必死攻击

而根据置顶帖《战略全集》2楼里描述——

關於??,相當於20%奇跡の護符
呃鄯e到5,就能100%發動奇跡の護符效果
每發動一次,呔拖陆? (不夠5的話就歸0)
假如你累積了13叩脑?那發動了兩次奇跡の護符效果,
還有60%機會發動第3次

也就是说,即使只升了一次空级获取了一次“运”,那角色也拥有20%的几率能抵消必死攻击,以此类推,2次“运”40%出现效果,3次“运”60%出现效果。。。。直至5次运100%出现效果,而且过5次还能累计,抵消后并不归零


当然,我本人未曾实验过,不好下结论,只是看到有不同说法,提出来讨论讨论
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