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下面是引用我的帐号没了于2009-04-21 12:30发表的: 大哥你家那叫法线贴图啊。。。。。。。不明白不要瞎说啊。头发可以一丝丝的表现那是不透明贴图。法线贴图是使低模产生凹凸效果,和一些凹图细节,使低模尽量达到高模视觉效果的一种贴图。
目覚めし者
审判者
下面是引用dddaniu于2009-04-21 11:44发表的昨天玩了FF13DEMO,只能說SE很失敗...: 最大的失敗就是開場就用CG忽悠人,等到即使演算時畫面的落差感很大. 說句不客氣地話,這種貼圖質量FF12也基本達到了,用模擬器玩的FF12給我的感覺就是這樣,SE的技術還停留在上個世代...說是08年12月開發的質量,可是08年4月的MGS4比他可強多了.現在SE除了美工都不行了.說為PS3優化,簡直就是對PS3的侮辱. 唯一的亮點就是FF13V的預告片,感覺確實是PS3即時演算的東西,非常不錯,如果那也是CG的話...SE你可以去掃廁所了
求败者
下面是引用spife于2009-04-21 12:12发表的: 你有看到人物头发吗? 你知道法线贴图吗? 我承认ff12是发挥了ps2最大机能了,但是你想想ff12是什么时候出的? 之前还有ff10, ff11.有了技术积累做出来的当然不一样。 lz的评论不够客观,觉得ps3上有光影效果很自然,告诉你,那个做的好也是不容易的,特别是阴影。
流放者(禁止发言)
下面是引用专属她的猫于2009-04-21 17:13发表的: 不过话说SE的失败也算是人所共知了,LZ好歹说对了结论……
下面是引用kidgemalie于2009-04-21 22:20发表的: 法线贴图,这白的。。。。。。。 阴影是引擎的事。。。。。。。不懂不要这么现。
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