A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3302|回复: 15

用模拟器试验了下弓回避的实际效果。

[复制链接]

精华
1
帖子
3243
威望
1 点
积分
3328 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-3
最后登录
2015-3-29
 楼主| 发表于 2009-4-24 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于弓回避,现在大概一共有这么多种说法。
1:最高命中33%,低于33%就按照实际算。
2:先消耗一个乱数判定一次,假如判定命中,则把此命中除以3,仍然以该乱数判定一次,假如判定miss,则显示弓回避,假如判定命中,则命中。
3:先消耗一个乱数判定一次,假如判定命中,再消耗一个乱数以33%的命中再判定一次,假如判定miss,则显示弓回避,假如判定命中,则命中。
4:先消耗一个乱数判定一次,假如判定命中,则把命中除以3,再消耗一个乱数判定一次,假如判定miss,则显示弓回避,假如判定命中,则命中。
其中,4是3的威力加强版,都属于两个乱数判定,2是一个乱数判定。
因为模拟器有即时存档后乱数不变的特点,所以就做了个试验。

首先,第一种说法以经验来讲是不对的,不过我还是去做了个试验。
海之勇者,有一个弓手和船长都是20回避,我方克里斯拿剑命中55,打他们是35%命中(最好是小于33,但是没有其他人了),我sl一下,打到那个弓手,说明命中乱数是35以下,然后攻击船长,发现船长会出剑回避。我试验了好几次都是如此,说明说法一不成立。
其次,按照第四种说法,弓回避就过于强大了,假如敌人弩车打克雷玛命中51%,按照51%,17%连续判定两次,实际敌人只有8%-9%的命中,那敌人的弓手都可以回老家结婚了。要***这个说法很简单,只要能够证明弓回避是消耗一个乱数而不是消耗两个乱数判定,就可以证明说法三错了,自然说法四也错了。
说法二和说法三虽然判定方法不同,但实际效果都是命中除以3,所以结论其实已经出来了,试验只是只是证明究竟弓回避是消耗一个乱数还是消耗两个乱数。

做的试验仍然是sl,让克里斯砍到那个弓手,命中35%,然后让菲+熟女剑打船长,显示100%命中。
当克里斯能够砍到弓手的时候,菲总能砍到船长。(有几次是受流,我没有计算在内)。如果是消耗两个乱数的话,那么第一个乱数是35以下,肯定判定命中,只要第二个乱数是是33以上,那么就会显示剑回避,但实际上一次也没显示剑回避而全部都命中。我一共让克里斯砍中那个弓手5次,我相信我不会运气差到次试验里第二个乱数都连续出小乱数。

写得比较乱,结论就是,x回避的效果是 实际命中=显示命中 / 3,并且只消耗一个乱数。
举个例子:
假如弩车打克雷玛是60命中,那么:
乱数在60-99时,无显示自然回避。
乱数在20-60时,显示弓回避并且回避。
乱数在20以上时,无显示并命中。

如果觉得我的试验有哪里考虑不周的地方,欢迎指出。.

精华
1
帖子
3243
威望
1 点
积分
3328 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-3
最后登录
2015-3-29
 楼主| 发表于 2009-4-24 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
顺便,我发现受流是命中以后才判定的。

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2009-4-24 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
用14T82狙击22+专弓精度90+狙击矢50+指挥10+支援3+料理10+熟练60=245的命中来射有弓回避的敌兵

假设敌回避有5,那么245-5=240

如果按莉莉的说法,那么命中强制为33%

如果按龙领的说法,那么命中是240÷3=80%

这样实验10次就能得出很明确的答案

精华
1
帖子
3243
威望
1 点
积分
3328 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-3
最后登录
2015-3-29
 楼主| 发表于 2009-4-24 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
大哥。。。显示命中上限100。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
964
威望
0 点
积分
1096 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-5
最后登录
2024-1-4
发表于 2009-4-24 22:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-04-24 21:19发表的:
顺便,我发现受流是命中以后才判定的。

龙领老大!!
这个不是新闻!!
所以我才说这个事菲的保命符!!
而且还要消耗武器的!!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
964
威望
0 点
积分
1096 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-5
最后登录
2024-1-4
发表于 2009-4-24 22:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
根据龙领试验
和小弟一直以来说相信是一样的。。。

精华
0
帖子
730
威望
0 点
积分
750 点
种子
0 点
注册时间
2008-9-21
最后登录
2009-4-21
发表于 2009-4-24 22:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用raffin于2009-04-24 21:19发表的:
顺便,我发现受流是命中以后才判定的。
二次判定,把受流看成盾好了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
964
威望
0 点
积分
1096 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-5
最后登录
2024-1-4
发表于 2009-4-24 22:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
龙领老大可以检查下那个爱姬那是消耗一个乱数还是两个乱数?
如果是一个乱数的话那么也只不过是频死加10%回避。。。

精华
0
帖子
730
威望
0 点
积分
750 点
种子
0 点
注册时间
2008-9-21
最后登录
2009-4-21
发表于 2009-4-24 23:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-04-24 22:57发表的:
龙领老大可以检查下那个爱姬那是消耗一个乱数还是两个乱数?
如果是一个乱数的话那么也只不过是频死加10%回避。。。
技能说明里不就是2次判定吗?要不然哪来的-10
该用户已被禁言

精华
0
帖子
964
威望
0 点
积分
1096 点
种子
0 点
注册时间
2007-12-5
最后登录
2024-1-4
发表于 2009-4-24 23:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用拉兹***于2009-04-24 23:00发表的:

技能说明里不就是2次判定吗?要不然哪来的-10

可能被攻击后不死就通常回避
要死了才回避+10。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 05:34 , Processed in 0.185975 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部