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, L& F/ Q7 S6 @( s/ R中文名称:瑞奇与叮当 3 / 拉捷特与克拉克 37 c; s9 y6 ]; G1 ~
日文名称:ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ& T7 \3 L, ]3 q1 B9 Q& i
英文名称:Ratchet & Clank Up Your Arsenal
: w3 @: d6 P v) R游戏制作:Insomniac Games5 Z5 L) w' O( F
游戏发行:Sony Computer Entertainment America& x% V! e# ?) d+ S4 o1 S# E- Z: Q
游戏类型:ACT
# F4 V; C2 S9 h8 R游戏载体:DVD×16 `- x( _* M/ l% z' W: @
游戏平台:Play Station 2
) G, f+ S1 d5 z9 \2 V记忆容量:600K以上
# m1 U1 P I) a% A$ u* I游戏语言:英文(美版)
# K3 n* z1 V; G, S/ G) j, W4 y发行日期:2004年11月03日(美版)+ j( A# E) H4 A
发行日期:2004年11月12日(欧版)
( [- e$ q# F) h; }: P发行日期:2004年11月25日(日版)" M+ }; ?, q, _$ c% P
游戏售价:$:39.99美元
% z* @/ W. ?6 U游戏售价:6,090日元/ {/ |% w5 R$ r4 ^; x
官方网站:
* L& G$ _' I) w) a9 i- chttp://www.playstation.jp/scej/title/ratchet3/
" c. b. b7 v, q0 ?3 N* M4 ^- khttp://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97353/Site/. ]; t" r! h* B$ f, k' G& r
8 Y0 q0 Q6 m) |! C; E* r写在前面[/COLOR][/SIZE]) |- @+ \0 i. O
此作对我来说有很多第一次' m% _* z* F* d- M! F1 K+ b
第一次玩该系列.不得不承认本人之前从未接触过该系列,这次是看到欧美给出高评价后才打算试试的...8 x7 ~, d5 t4 e' D3 j
第一次刻盘.是本作实现了我这个刚加入刻录大军行列的小P孩的处男刻...
- t) K. G, Y+ D7 z: ]从DS4.18升级到4.19后玩的第一个游戏.4 R7 ~1 p" E$ k! h* O
.....
2 ^3 B# V- d. a7 m( w% p0 Q我的告白结束了,大家把我TF吧...% ?9 ~$ Y* L! M
言归正传!作为SCEA的招牌动作游戏,本作作为她的最新力作又究竟有什么地方值得那么多人给她打高分呢?!下面我以一个新人的身份为大家简单讲讲.6 D T/ y, g. Y1 d
. @3 n& h/ Q! s游戏给人的第一印象就是皮克斯的动画电影改变成游戏了...
9 |, o0 r* @! P8 I+ Y俗话说待的时间长了,什么样的事情都来了.游戏一样如此.玩惯了玩厌了日式游戏的朋友不妨试试本作.无论是画风还是人设,无不现实其浓重的欧美风格,立刻就能将你从日式低调的游戏氛围中解脱出来,给人一种焕然一新的感觉.9 d& I" ^3 ~: s' X9 y5 H
轻松、幽默的对白,夸张、诙谐的动作,行云流水的故事发展...其实这就是一部动画大片,只不过主角是控制在你手中,情节的发展要通过你的手来完成.你,就是导演,就是主角!
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以下评价以五星为满分[/SIZE][/COLOR]
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9 [0 B. M! Y$ K/ p, ^图像 ★★★★★[/COLOR][/SIZE]
0 Z' S; a+ C) z& F不想多说什么了,推进剧情的CG如果能串联起来再加以补充,应该可以当作电影欣赏...
+ M% M7 G8 G0 a q3 f; B X演算画面色彩艳丽,饱满度也很另人满意.只是动态画面时,物体轮廓的锯齿比较明显,这个应该是通病,不是发烧友应该不会计较这些.
3 k2 c4 M; n# U2 C最难得的是在同屏显示异常丰满的情况下也丝毫没有拖慢现象(这不得不让我给予明年底的PS2版生化4....).
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声音 ★★★★★[/SIZE][/COLOR]! q+ ^( P9 A3 b' q& F" M
一个游戏的画面再好,如果没有合适的音乐来配合,也等于白费...
9 f- O4 `' o8 ^" H( x: I! Z- ~本作的音乐是给人一种动画片感觉的又一原因.紧张、轻松、***、宏大等一系列的元素都能从音乐中体会出来." C2 ]1 |" P4 U# Y+ r
入木三分的音效也是很关键的!打击方面做的非常到位,无论是用扳手打向敌人的厚重,还是鞭子抽向敌人的清脆..又或是热兵器炸到敌人的轰鸣,无不给人一种豪华的听觉享受!一些细节比如打烂了下层的箱子而使得上面的箱子落下所发出的声音,使用竹蜻蜓时微小的螺旋桨声,对着墙壁反弹跳时的蹬踏声,都做的非常细致!
+ p8 w+ u& ?& ?5 @9 A& \剧情对话也由于声优的精彩表现而不至于只流于理解...
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动作 ★★★★★[/COLOR][/SIZE]9 t4 {+ I. o( w
抛开过场时任务近乎完美的肢体语言不说.游戏进行中的很多地方都是可圈可点的.比如瑞奇跑动时一跳一跃的就会使人不知不觉的也跟着飘飘然...不幸落入悬崖后的最后挣扎让人只能一笑而过...甚至敌人表现也非常卖力!有些在攻击前会做足准备动作,让人有舍不得下手的冲动.有的被打后及其夸张.还有的面部表情啊,不去演喜剧实在可惜...$ v/ }) {4 ?( ~! a2 k
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操作 ★★★★[/SIZE][/COLOR]
: a$ b! a) q9 u! k0 s6 c对于ACT来说,操作就是灵魂.感觉此作的操作在爽快的基础上比较真实,游戏中的惯性做的非常到位.突然转向后的一个滞留,物理攻击落空后一段时间的失控...虽然对操作水平有一定要求,但在逐渐适应后就会感觉到她的优点--带入感!
( @% Q- }' }$ _视野方面本人是不太满意,用R3微调时速度有些慢,直接切换成正前方时会稍微感觉有些脱节...3 ?; r" h) y- J' r0 V' `
0 Y+ b, H# M' e6 k" b其他 ★★★★★[/COLOR][/SIZE]
) s& D9 E; A2 Q( l此游戏支持网络,有条件的朋友一定要试试!可惜我不能...2 v% g4 j9 J I( L2 ]
由于刚开始游戏,对系统方面不是很了解.
, ~% D6 s2 C9 D1 i可以通过每关捡到的零件(类似钱币)去换取不同的武器.还可以使武器升级.这无形中会增加游戏的耐玩度!叮当的种类也可以改变,示关卡情况而变吧." S$ z/ f0 n0 T# q
其他的东西还要进一步游戏才能不断发掘!
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! u' L* e0 T# P7 N" @- b5 f6 J综合评价 ★★★★★[/COLOR][/SIZE]9 I& l) u7 c0 E* j5 K
为什么给这个评价,上面的内容也很好的解释了.总之,强烈推荐!8 r# x. ~. j! c- \$ J" a8 o# |. D
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游戏画面: _5 `# w$ b/ J% ~" s/ L& Z5 e
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