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楼主: wozhaohan

[希望]   我最希望 又多又长的CG   最讨厌即时演算

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发表于 2009-4-28 19:25  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[希望]   我最希望 又多又长的CG   最讨厌即

下面是引用greyranger于2009-04-28 17:55发表的Re:Re:Re:Re:Re:[希望]  我最希望  又多又长的CG  最讨厌即时演算:

销量好又何如?

你喜欢文字叙述 有的是人喜欢CG过场


24000多帖。。。。

10年我也说不了那么多话,真牛

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发表于 2009-4-29 17:35  ·  香港 | 显示全部楼层
CG真的是不錯.我自己也喜歡看到那些華麗的cg.
如何說都是視覺上的享受.
可是....有這麼多錢會願意化在cg身上嗎.?

圣骑士

奔跑……

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发表于 2009-4-29 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我也希望过场全CG演出,可是钱不够啊,只能YY一下了~~~~~
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发表于 2009-4-29 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
CG是死的 即时演算是活的 虽然现在的技术还不能跟CG媲美 但是这个趋势对游戏的将来是有很大好处的

终结者

最终幻想-尤娜

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发表于 2009-4-30 01:33  ·  北京 | 显示全部楼层
要钱的............

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发表于 2009-4-30 08:33  ·  上海 | 显示全部楼层
不是很多游戏都有温馨设置跳过过场的吗?

反正第一次攻略一般全场细看的,剧情,对话

2周目可以跳过....................................
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发表于 2009-4-30 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
即时演算是活的???怎么活法?
用即时演算最主要还是省钱。不然肯定同样是交代剧情肯定是CG好。
CG和玩游戏有冲突?请那些喷CG的搞搞清楚!

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发表于 2009-4-30 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[希望]   我最希望 又多又长的CG   最讨厌即时演算

即使演算的灵活性肯定强于cg 。。。。。如果想做根据玩家不同的选择 动画发生变化这种效果,

即使演算只是需要在代码里做个判断,多写一些代码,cg可能还得把不同段落重新制作。。

cg只是一个在机能有限的情况下 妥协的办法 要是机能上去 自然cg会越来越少。。。。像se如果把太多技术研发精力放在cg上, 对公司的长期发展没好处。。。

圣骑士

奔跑……

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发表于 2009-4-30 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[希望]   我最希望 又多又长的CG   最讨厌即时演算

下面是引用kinston于2009-04-30 11:39发表的Re:[希望]  我最希望  又多又长的CG  最讨厌即时演算:
即使演算的灵活性肯定强于cg 。。。。。如果想做根据玩家不同的选择 动画发生变化这种效果,

即使演算只是需要在代码里做个判断,多写一些代码,cg可能还得把不同段落重新制作。。

cg只是一个在机能有限的情况下 妥协的办法 要是机能上去 自然cg会越来越少。。。。像se如果把太多技术研发精力放在cg上, 对公司的长期发展没好处。。。

CG比即时演算漂亮啊~~~~

话说灵活性的话CG应该更强吧,即时演算毕竟受制于设定好的场景,人物限制,CG想怎么画就怎么画

至于说对于公司长期发展,关玩家何事- -

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发表于 2009-4-30 12:59  ·  山东 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[希望]   我最希望 又多又长的CG   最讨厌即时演算

下面是引用pianpiansq于2009-04-30 12:52发表的Re:Re:[希望]  我最希望  又多又长的CG  最讨厌即时演算:


CG比即时演算漂亮啊~~~~

话说灵活性的话CG应该更强吧,即时演算毕竟受制于设定好的场景,人物限制,CG想怎么画就怎么画
.......

CG比即时漂亮是肯定的,要不然那钱就白花了。
不过早晚就有即时跟CG差不多那一天。

CG不如即时灵活,假如你身上换了装备,戴了首饰,即时过场随时都能看出来,CG的话就只能固定播放了,除非他真有钱把所有情况都做一段。。。
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