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楼主: 月夜星沉

菲克决斗视频!(想知道结果吗?进来看吧!)

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发表于 2009-4-29 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
以HP换回合那只是个设想,大家也可以提出自已认为合理的规则嘛^ ^

不允许用奇迹大概你是沿续了TRS对战的思维,不过我觉得BWS的奇迹跟TRS的护身符和圣灵药还是不能划等号的,你装了奇迹也就无法装备其他饰品提高自身能力,这个还是要考虑的
允许使用奇迹到底会不会使PK失去意义,这个也可以讨论嘛,不要先一棍子打死

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发表于 2009-4-29 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我也说了,菲不吃料理,极限筋力可以达到19,用工房2攻盾无视剑,攻击就是26.而必杀极限可以达到28%。神舞剑的话,理论的必杀率是达到恐怖的2.8次。斧神血63.防御22.每打一下,斧神掉血4,十下,就是40.而加上2次必杀(很大可能是3次),斧神肯定活不了的。信不信?

PS1:之所有用工房2攻剑,而不是其他剑,就是认为用其他剑会有很大争议,果然如此= =

PS2:假如斧神不用盾的话,确实省心多了,很多剑一个神舞就解决了。所以菲退一步,让让斧神装盾吧= =

结果还是照秒的。

PS3:还是那句话,这是内部矛盾,大家心气平和一些吧。为这些争论伤和气就不值得了。

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发表于 2009-4-29 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-04-29 21:48发表的:
以HP换回合那只是个设想,大家也可以提出自已认为合理的规则嘛^ ^

不允许用奇迹大概你是沿续了TRS对战的思维,不过我觉得BWS的奇迹跟TRS的护身符和圣灵药还是不能划等号的,你装了奇迹也就无法装备其他饰品提高自身能力,这个还是要考虑的
允许使用奇迹到底会不会使PK失去意义,这个也可以讨论嘛,不要先一棍子打死
trs护身符有很多跟bws不一样的地方,比如一次战斗可以消耗多个护身符,而且人人可装。

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发表于 2009-4-29 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-04-29 22:17发表的:
我也说了,菲不吃料理,极限筋力可以达到19,用工房2攻盾无视剑,攻击就是26.而必杀极限可以达到28%。神舞剑的话,理论的必杀率是达到恐怖的2.8次。斧神血63.防御22.每打一下,斧神掉血4,十下,就是40.而加上2次必杀(很大可能是3次),斧神肯定活不了的。信不信?

PS1:之所有用工房2攻剑,而不是其他剑,就是认为用其他剑会有很大争议,果然如此= =

PS2:假如斧神不用盾的话,确实省心多了,很多剑一个神舞就解决了。所以菲退一步,让让斧神装盾吧= =
.......
。。。看样子我后来说的话你一句没看。
你这假定有很多漏掉的地方。
先不说能不能吃药,假如能吃的话,菲能吃力量药,斧神也能吃hp药,那么就应该是69hp。
那把剑是必杀12,所以必杀只是22,不是28。
斧神可以带那把33%机会防御+10,菲不一定能打掉斧神4hp。(这个我没用过,是不是有效果还待确定)
菲的命中不是100%,菲的命中130,斧神40+,实际命中算90。
如果按照这个大致算期望的话,菲10次攻击是命中9次,其中3次基础伤害是0,还有6次是4hp,一共伤害24hp,再加上2次致命,是杀不了的。

最后我不明白的是斧神带盾究竟有什么好争议的,如果一个轻兵跟骑士pk,规定骑士不能带盾,才叫不合理吧。菲也可以带流星的呀。

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发表于 2009-4-29 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
原来你只认为斧神可以带那把33%机会防御+10啊,确实可以带,不过你还不是内行啊。照这么说,那你还不如带那把防御+20的斧头嘛,这样不就100%的防御42了?那确实,菲秒不了,这点我也是承认的。

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发表于 2009-4-29 23:21  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用roymuston于2009-04-29 21:39发表的:
骑士和轻兵在平地PK 的确不太公平~~~
那可以,不在平地上可以在崖上PK

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发表于 2009-4-29 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
如果一个轻兵跟骑士pk,规定骑士不能带盾,才叫不合理吧。菲也可以带流星的呀。
=======================

这句话,我怎么听得挺别扭的。上面说菲不可以带奇迹,这里却说菲可以带流星。

也就是说,菲只可以带流星,不带奇迹,才是合理的?这是什么样的合理??= =

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发表于 2009-4-29 23:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用cmsazabichar于2009-04-29 23:21发表的:

那可以,不在平地上可以在崖上PK


崖上的话 算轻兵有点优势

达叔: 我已经很有骑士风度了 要是骑个马 轻兵哪个能最上我

菲: 有本事来树林 我一定带上月光和你玩无限躲猫猫
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发表于 2009-4-29 23:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于角色之争,个人观点是:

1、影响因素:

①等级②熟练③能力

④武器⑤饰品

⑥地形⑦料理

⑧药品⑨其它

2、战斗方式:

①擂台战,除了死斗式,也可以是回合式(以便换装、用药)

②阵地战

③(以后可以考虑团体战,譬如骑士团VS魔教团VS佣兵团...)

3、评价方法:

①关于逆天装备,个人的想法是:
  A、相同装备,这很大程度上说明的是哪个角色更能发挥某种装备,不过毕竟也算是一种个人能力;
  B、不同装备,这很大程度上只说明了某种装备特别逆天或逆天装备总有对应的克制装备;
  C、个人觉得,能否纳入部分中低档武器 的相互对抗或跨级对抗

②如何评分,以火花主页的资料,菲克擂台战仅④⑤⑥三要素理论上可以罗列的方案约(47*32*15)∧2,那么其中克崖战可以占多少比例?



因而如果要追求客观的话,个人觉得相对准确的方法是,在同等(同步调节)条件下评测角色对各因素的适应性,不过这个方法似乎比较繁琐、无趣。但反过来,目前讨论的很多情况似乎又比较局部。

简言之,个人觉得角色之争要以欢乐性为主,那么能否共同设计一个对战模板,分成不同板块,主体为多数认可的对等条件,部分为少数提出的不对等条件。个人觉得只要增加不同的对战次数,可以在一定程度上或局部减弱对条件的限制。不过问题在于如何实现对战过程,个人觉得,其关键是如何制定一个概率偿付规则。个人觉得,能否办成一个周期性连续的活动,大致的想法是:

①根据影响因素、战斗方式等建立一个大致的对战条件数据库

②制定一定的对战规则,个人觉得关键是如何制定一个能短期平衡的概率偿付规则,比较粗糙的想法是可以在单数回合指定小概率事件发生,偶数回合偿付,譬如第一回合指定发生40%的事件,但第二回合或对方行动期间必须是60%的事件方可发生...

③每次活动可以在数据库中选择一些条件对战,如妖刀战、龙鳞战、毒沼战...,然后加总各条件下的成绩评定活动冠军

④在数据库中排除已选条件、复议修订对战规则、如果出现致命连招则列为禁招...

⑤下一次活动

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发表于 2009-4-30 00:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-04-29 22:17发表的:
我也说了,菲不吃料理,极限筋力可以达到19,用工房2攻盾无视剑,攻击就是26.而必杀极限可以达到28%。神舞剑的话,理论的必杀率是达到恐怖的2.8次。斧神血63.防御22.每打一下,斧神掉血4,十下,就是40.而加上2次必杀(很大可能是3次),斧神肯定活不了的。信不信?

PS1:之所有用工房2攻剑,而不是其他剑,就是认为用其他剑会有很大争议,果然如此= =

PS2:假如斧神不用盾的话,确实省心多了,很多剑一个神舞就解决了。所以菲退一步,让让斧神装盾吧= =
.......


都说了吃药没意思了,要不达叔再吃两个hp药好了。
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