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FIFA09的几个缺点

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 楼主| 发表于 2009-4-27 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
次时代的FIFA09真好!实况完全没有地位了。
不过100小时游戏后,还是发现了一些不尽如人意的地方:
1、大家都说过的。没球的追不上有球的,这点挺不爽的。虽说卡位很重要,但也不至于被越落越远吧;
2、除了用脚绊,好像还没发现身体接触而造成的犯规,比如挤、推等;
3、挑起争球时没有犯规;
4、守门员的扑救少了一种下意识的挡,有很多情况都是明明球都过去了,还要舒展地飞身扑一下。有点假;
5、铲球的威力有些太小了;
6、守门员出击速度太慢,按Y出得也很慢;
7、守门员开大脚力量太小;
8、守门员扑救太容易造角球了,现实中很多都是挡到前面的,有些刻意追求惊险;
9、门柱门柱!!!

想起这么多,就写这么多。.

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发表于 2009-4-27 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
一直想不明白   为什么  高手能用没球的追上我有球的  nnd 请指教
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发表于 2009-4-28 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.现实中无球的追不上有球的很正常,特别是站定的后卫被飞奔来的动物晃掉之后。。。等回身启动再加速。。。人家早就几米远了。。。要不也没转身慢速度慢的说法了。。。看数值决定。

2争头球卡位的时候我有过推人犯规。如果楼主意思是抢球也有挤人推人犯规的话应该很难控制。如果有按键能故意犯规那怎么界定出牌?影响游戏性。。? 或者是电脑随机决定。。。。这样比较合理。。。不过问题也很多,
影响流畅性,毕竟是现实时间10分钟的比赛。而且,你不想犯规的时候他犯规了,你想犯规他没犯规>_<

3.同2 你要知道我们玩的是现实10分钟的比赛。。。

4.这是动作捕捉问题吧,新作这方面肯定会越来越完善的,看EA了

5。我觉得铲球威力如果大到到可以随意放倒人。。。网战应该会很恐怖。。。
最可怕的是人类。。。不是每个人都按“设计”和“常规”去游戏的。。。so。。。看EA平衡性拿捏了。。。
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发表于 2009-4-28 09:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同意ls说的,特别是第一点,如果是同时启动基本都能跟上,所以防守时预判很重要
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发表于 2009-4-29 09:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
守门员有时候很搞笑 比如切赫 球挑的很高 再即将出底线的一刹那 他竟然用头把球顶了回去 估计现实要是这样肯定要引发下一次脑震荡哈哈
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发表于 2009-4-29 12:26  ·  广西 | 显示全部楼层
铲球我觉得FIFA还是很真实的
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发表于 2009-4-29 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
身体接触太不容易犯规以及铲球太容易犯规。。。确实是一个问题

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发表于 2009-4-29 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ帖子的第一句话就像“语录”一样表达一下立场才发表意图言论,呵呵
每个游戏都多多少少有些和现实有差异的地方,我们玩游戏的心态轻松一些,别太苛刻了

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发表于 2009-4-29 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
觉得现在的FIFA09的确已经很棒了,大的问题基本没有,但小问题不少。如EA不加入状态这个设定,球员没有状态在玩联赛后期。如果没有什么大的问题几乎可以不换人根本没有换人的动力和必要性。况且加个状态的设定并不会有什么技术上的困难,另外裁判。守门员的问题。进球后只能上传不能记录。射门动作单一。演出动画过少。其实问题都不大,只是有提升空间,瑕不掩瑜,毕竟能更改游戏核心达到250项之多已经不是每个制作人都敢做的。
期待FIFA10~~
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发表于 2009-4-30 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alexlaw于2009-04-29 20:59发表的:
觉得现在的FIFA09的确已经很棒了,大的问题基本没有,但小问题不少。如EA不加入状态这个设定,球员没有状态在玩联赛后期。如果没有什么大的问题几乎可以不换人根本没有换人的动力和必要性。况且加个状态的设定并不会有什么技术上的困难,另外裁判。守门员的问题。进球后只能上传不能记录。射门动作单一。演出动画过少。其实问题都不大,只是有提升空间,瑕不掩瑜,毕竟能更改游戏核心达到250项之多已经不是每个制作人都敢做的。
期待FIFA10~~
话说有事实状态啊。。。。
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