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楼主: 贝维克

推荐一个磨风法雷法的最佳地点

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发表于 2009-5-1 14:48  ·  天津 | 显示全部楼层
磨也需要战略上的规划,哎,总觉得很累,我还是流水账式打法,不摸也不凹,结果埃及那都10章了风才17

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2009-5-1 16:31  ·  甘肃 | 显示全部楼层
一般的只磨主力就可以了,追求全35的话其他人磨到转职即可(比如我),不追求全35的话其他的人都可以无视掉(比如清风君)

磨熟练完全是耐力活,没有觉悟的话还是慎入磨界为好= =

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发表于 2009-5-1 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前我提过一个设想,以依赖奖励的形式增加某些角色的熟练,这样可以使一些毒瘤转职能够容易一些(当然如果不使用他们进行一定次数的战斗光靠奖励的那点熟练也是无法转职的),同时也有利于制作者控制某些角色的强度——跟现在一些角色强制要到某某章节才能转职差不多效果

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发表于 2009-5-1 20:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-05-01 20:54发表的:
以前我提过一个设想,以依赖奖励的形式增加某些角色的熟练,这样可以使一些毒瘤转职能够容易一些(当然如果不使用他们进行一定次数的战斗光靠奖励的那点熟练也是无法转职的),同时也有利于制作者控制某些角色的强度——跟现在一些角色强制要到某某章节才能转职差不多效果
这样不如扩展一下,做成奖励经验的形式.完成一定条件(比如依赖)可以获得熟练奖励经验,能自由分配,成长越低的角色每升1点所需经验就越多...之类的

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发表于 2009-5-1 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
我说的那个是考虑到方便联系剧情,比如某某人经过修炼提升了多少多少能力,所以对象是固定的
可自由分配么……剧情这方面就不好弄了,不过那样肯定会更具可玩性倒是真的

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发表于 2009-5-1 21:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
剧情?没啥必要联系吧,单纯是个系统而已.

真要联系的话,把某某人扔进练兵场之类的也可以.练兵的时间空间等限制以奖励经验数量的形式表现.

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发表于 2009-5-1 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
让人不禁想起三国志的修行指令呢

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 楼主| 发表于 2010-8-13 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
原来我还发过这么一个技术贴,都忘记了,多亏狂兄提到,自己顶一下。

征服者

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发表于 2010-8-14 10:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
挖坟党请自重,小心被打PP

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 楼主| 发表于 2010-8-14 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,顶一下魔教技术入门帖,好让更多新人入门啊。
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