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盾牌的性能以什么参数为考量啊?

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 楼主| 发表于 2009-4-30 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不明白,为何强化盾牌的时候只有攻击力增加了,而盾牌的攻击力是用来做什么的?真是莫名其妙啊。

如何判别一个盾牌的好坏?当别人攻击的时候,会减少精力,减少的量和盾牌有无关系?还是纯粹和精力多少有关?如果使这样的话,岂不是什么盾牌都一样?(魔法防御不讨论).

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发表于 2009-4-30 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
武器,盾牌帖子我都顶上来了
自己去看吧。。。
盾牌升级所加的冲击耐性就是减少盾防时精力消耗量的

而且盾牌也能用来攻击哦!
比如尖盾~
效果还很不错呢^^

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 楼主| 发表于 2009-4-30 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
那么,哪一款盾牌档敌人的连续物力攻击的时候精力消耗最小呢?

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发表于 2009-4-30 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
单从冲击耐性角度来看
无疑+5塔盾是最高的
不过这盾的实用性很成问题...实在太重了= =!

折中点还是用柴染或紫炎吧,比较推荐紫炎,强化+10后冲击耐性有82点,也不比塔盾差多少,防炎90%,重量8,性价比挺不错的.
柴染也可以,强化+5后冲击耐性和紫炎+10差不多,只是重量13稍重,强化又需要宝贵的无色恶魔魂,不过防炎有100%呵呵

不过大盾在防魔方面普遍差些,除了塔盾是60%外其它都是30%,要防魔还是换暗银盾吧^^


PS: 面对攻击还是要以闪避为主,否则即使防下攻击,你也没多少精力反击了~特别是PK!盾防并不实用,因此PK盾防流很少,面对攻击都是翻滚来闪避
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