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經常會有人說,主機商之間的競爭越激烈,對消費者來說就越帶來好處。
這幾年是遊戲主機有史以來競爭的最厲害的幾年,相信沒有人會反對。但是回顧了這幾年,到底給我們帶來了什麼好處?
或許第一方真的給我們帶來一些不錯的好處,sce引入了新類型光碟、微軟引入了完善的網路服務的概念,而任天堂則將體感導入了遊戲製作的理念之中。
但是在強烈的競爭環境底下,第三方給我們帶來了什麼?只有各平台越來越同質的遊戲、越來越慢的發片速度以及製作越來越保守的title!!
對於前者方面,相信只要是ps3或是360的機主都非常能夠感受出來。現在的遊戲只要一出pc及另外一台競爭主機必定是同步跨平台或是加強版,這樣自我不竟會想問:我買主機是為了什麼?原則上來說過往買主機是為了玩到一款代表該主機的特色遊戲。或許你說大家都可以玩到,是一件好事。但現在這麼一跨,老實說我用我的pc就幾乎搞定了我還有必要買特定其中一台主機嗎?我還買主機***嘛?
第二個問題也很令人苦惱。即使今天三大主機的結合一起算,恐怕發片速度還不如上世代一台ps2的發片速度。你可能認為這個很不重要,因為遊戲需要細細品嚐。但是,如果你是屬於想挑一款之後再來品嘗的人呢?這時候就會發現選擇很少,你可能只能去挑這陣子裡唯一一片好評的遊戲。我想要從多片好評的遊戲裡挑一片出來,這個希望就打水瓢了。
第三個問題是三台主機的擁有者都面臨到的問題,這個世代真的是什麼東西都跟你來續作。續作或許也一樣好玩,但是比起續作我更想看到優秀的原創遊戲。一款遊戲我個人認為一個世代只需要一片,前提是它足夠優秀。這樣子我才能夠對他的下一作充滿期待。to系列就是一個活生生的例子。本質上來說每一作的水準都不差,但是為什麼期待度會那麼低?就是這個原因。
因此我個人真的認為競爭高並不是好事,上面的三種情況正好就是競爭高帶來的負面效果。. |
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