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究竟怎样的游戏才能称为神作

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 楼主| 发表于 2009-5-3 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
神作,游戏的最高评价,并不是随便一个好玩的游戏就能称为神作的,究竟怎样的游戏才能称为神作呢,对每位玩家而言这个问题就简单许多,自己最喜欢的游戏就能是神作,对的,但今天我们不讨论这样的“神作”,要说也说不完,我们今天来客观的说下,不加任何私人感情的说下,究竟一款游戏做成怎样才能称为神作。
 首先我自己先来发表下自己的看法,一个游戏要成为神作,他必须是个游戏但又要超越游戏,要能够让人通关后不单纯觉得这是个游戏,要让玩过的玩家觉得他是样艺术,远远超越游戏而又没脱离游戏,能让人玩过后回味起来不只是单纯的刀光剑影,枪林弹雨。一种精神,一种使命,一部史诗,这就是神作比起一半大作回味起来多出来的感受,通关后你想的不是我通关了一个游戏,而是,哇,我完成了一部史诗!!下面我就举例说下大作与神作的区别,就拿战争机器和光环比吧(战争机器Fans对不住了,虽然本人也是战争机器fan并对光环提不起兴趣,但我要尊重事实)
这两个游戏首先都是超级大作没人怀疑吧?为什么我要说光环是神作而战争机器不是,可能这两个游戏剧情大体相似都是扮演超级英雄拯救和保卫地球,或许有人觉得老套,但美国向来大民族主意,这剧情很符合他们民族特征,从他们拍的电影也能看出这点,所以这个不多说,同样是超级英雄拯救世界,相比下玩战争机器时对剧情的关注要少的多,通关后也只是感受到游戏的爽快刺激,不会对剧情进行回味和思考研究,光环,不得不佩服写光环剧本的人能够凭空幻想出这么部史诗,更不得不佩服开发游戏的人依靠游戏的表现方式把这部史诗完美表现出来,玩光环的时候,你被这部史诗带动,完全融入这部史诗,你根本不用刻意去关注剧情,你要做的只是去静心游戏,静心享受,通关后绝对能占据你不少思考空间,士官长的故事也将在你心里留下无法抹去的回忆,并且值得回味,所以在成为神作的路上,***在半路停下了脚步,他让人记住了他的粗狂,他的强壮和他锯人时矫健的身影,而士官长无疑达到了这条路的终点。他告诫其他游戏,想成为神作?想超越我?只是好玩,还远远不够~~~~~~~.

骑士

ONI 豪鬼

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发表于 2009-5-3 17:34  ·  天津 | 显示全部楼层
自己为之痴迷的游戏都可以称神作
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发表于 2009-5-3 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
自己喜欢的游戏都可以称为神作

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发表于 2009-5-3 17:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这个标准太难定了, 我唯一能说的是俄罗斯方块.

哈哈, 在人们心目中永远的存在着, 至少现在吧....呵呵

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发表于 2009-5-3 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
有人是无神论者,有人是有神论者,在有神论者中有人是崇尚单一神教派,有人崇尚的是多神教派。
在中国,大家都是在一个无神论的环境中长大的,很多人缺乏信仰找不到人生的目标,于是就靠拜神来解决这个心理问题,所以说大部分玩家都是崇尚多神教派,于是到处都是神作。
本人是一个坚定的无神论者,没有什么神作,只有感兴趣的游戏和不感兴趣的有戏。
ps:膜拜深刻的剧情或者庞大的故事背景的人去看看小说或者哲学就知道什么是深刻了,游戏除了“抄作”以外都是噱头,这些噱头必须要有但别太把它当真。

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发表于 2009-5-3 17:46  ·  山东 | 显示全部楼层
俄罗斯方块是神作
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发表于 2009-5-3 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
金刚狼,天鹅绒。。。。。。。都神作

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发表于 2009-5-3 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-3 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏里我还没玩到能叫神作的,到是看到过这样的书和电影

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发表于 2009-5-3 17:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
没有最神 只有更神 !!!
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