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楼主: 乐韵

[业界] [业界]EA 2009年度財報發表[虧損10億美圓|Wii收入比上升接近1倍|31款百萬遊戲|三款

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发表于 2009-5-6 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美厂的通病

游戏卖得好,但还是赤字

关键在于,买得好的只是一小部分游戏

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发表于 2009-5-6 09:42  ·  天津 | 显示全部楼层
以后就做健身机游戏得了

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发表于 2009-5-6 09:42  ·  上海 | 显示全部楼层
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008Q1  804   -97     -95
2008Q2  894  -364    -310
2008Q3 1654  -304    -641

2008Q4 860 -62 -42
2008 4212 -827 -1088

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发表于 2009-5-6 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA的前田也看出的欧美厂商的顽症


--回首2008年的圣诞商战,能谈谈看法吗?
前田:对于国内外都是一个值得回味的商战。不仅仅是我们,包括其他游戏公司,都抱有不能保持现状,而必须进行积极改变的想法。当然每家公司都会有各自不同的理由。
多数日本发行商,让人感觉都过于闭塞在国内市场中。理由我想无非是对未来游戏市场扩大的情景没有信心。以这种危机感为前提,作为游戏公司都需要为今后制定好更合适的战略。而今年是大家都在考虑怎么做的时候。
纵观海外市场,虽然市场规模扩大,但很多企业也都陷入了赤字。我们也觉得按照老一套方作法去面对现在的市场已经不在那么适合了

--作为SEGA来说,究竟有哪些地方不行了呢?
前田:到并不是说经济不景气。相比欧美的发行公司,SEGA的海外市场可以说是非常健斗了。也因此获得一定的利益。
觉得不行的是,对于CU向游戏的开发。欧美市场一定程度上可以说是更多针对CU市场。针对CU的动作游戏或者RPG游戏的开发费用、市场宣传费用和版权费用等等合计目前需要达到30亿到40亿的程度。
而另一方面与此相对,销量基本集中在一些大作上,卖不出的作品所占的比重就非常大了。通过最终决算就会发行很难回收开发费,结果赤字的这种类型,发生在很多厂商身上。

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FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2009-5-6 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
在09財年里,任天堂Wii的收入百分比上升至14%,幅度接近一倍,但仍然是三大家用平台中最小

业界就是这样被搞乱的

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发表于 2009-5-6 10:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在对ea的游戏不是很感冒了。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-5-6 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY的财报什么时候出?

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发表于 2009-5-6 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
EA活该

不好好出游戏

圣骑士

继续苦等Pikmin3 (╯-╰)/

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发表于 2009-5-6 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ashmoon于2009-05-06 09:58发表的:
在09財年里,任天堂Wii的收入百分比上升至14%,幅度接近一倍,但仍然是三大家用平台中最小

业界就是这样被搞乱的

Wii游戏开发成本比高清机便宜,风险相对较低,
Wii收入百分比上升起码能让厂商过得滋润点,没看出这有什么不好。
业界乱不乱不是阁下说了算的,厂商也要追逐利益!
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-6 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用boxupnei于2009-05-06 10:30发表的:


Wii游戏开发成本比高清机便宜,风险相对较低,
Wii收入百分比上升起码能让厂商过得滋润点,没看出这有什么不好。
业界乱不乱不是阁下说了算的,厂商也要追逐利益!
不用和小P孩认真的.
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