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鬼屋魔影玩了3天过了3关操作还上不了手,火大,想砸手柄了..

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 楼主| 发表于 2009-5-6 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面和剧情,配音都不错,可操作怎么这么SB,玩了3天过了3关了还上手不了,每个地方重复得打好多遍才能过,越玩火越大,差点把手柄砸掉.......

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发表于 2009-5-6 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
上个时代的操作,方向操作玩过老生化的很熟悉,那个风衣太麻烦了,怪又快,反正操作比较添乱,但整体上是好游戏,被蹩脚的操作给拖累了
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发表于 2009-5-6 13:44  ·  山东 | 显示全部楼层
三天三关?我两天半就全成就了

继续适应吧..........

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发表于 2009-5-6 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏额~~~不错评价~~要不是冲着中文语音。。。。。。。
还不如玩寂静岭呢~~

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发表于 2009-5-6 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏没什么。就操作很恶心,其他都很好

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发表于 2009-5-6 14:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
= = 凑合玩玩吧~~~~~~也是大作呢
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发表于 2009-5-6 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
大作却非好作,完全是因为此系列是AVG始祖。系统只能算有创意,画面剧情操作都一般,尤其是难度极不平衡,开车关是一路死过去的,不然找不到路。最高难度从大楼逃出去未死一次,接下来的飙车关死了20次有余。飙车去博物馆那里的蝙蝠简直不可理喻,被蝙蝠围住要靠车子撞树来摆脱,豆腐车的耐久值有多少?
此作明显是后期游戏测试没有做好,导致难度平衡失调。居然AVG可以选关玩,估计是开发成本不够,测试搞不下去了,干脆做个选关。

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发表于 2009-5-6 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
刚刚***,恐怖游戏嘛操作起来不那么流畅可以理解,这样才能体现被追杀的感觉。习惯了就好,是个好游戏。
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发表于 2009-5-6 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
《死亡空间》也是恐怖游戏,人家的操作手感才叫顺畅,那个被追杀的恐怖感也是公认的牛X。《死亡鬼屋》恐怖在哪里?如果强要把蹩脚的手感作为提高游戏难度的理由的话,那这个游戏还有什么意思!
我觉得这游戏完全是因为有中文版。要是没中文的话早就被战死了。

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发表于 2009-5-6 15:00  ·  四川 | 显示全部楼层
我和朋友买了张,放了2分钟,拿出来没飞盘,直接掰成2办,然后踩了无数脚送去垃圾桶,这是唯一一款我们没飞的游戏~~~~~~
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