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CM大请进,关于阁下的0成长攻略的一点建议

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 楼主| 发表于 2009-5-7 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,对阁下的BWS技艺非常敬佩,这是在下的真心话。因为听说阁下在战斗中途不记录就完全了全35,这个肯定不是一般BWS的爱好者能够完成的。虽然在下现在对BWS 非常了解,而且自认为是在享受游戏,但如果要我在战斗中途不记录,不要说全35了,即便是普通的攻略,俺也是绝对不敢进行的。
而且在鄙人刚到这里的时候,曾经狂妄的说过,14章不死一个NPC是绝对不可能的!但阁下依然能做到14章不死一个NPC。真让我晕了。。。。。。
现在阁下又要挑战0成长攻略,我想阁下既然想挑战高难度,于是斗胆发2点建议,希望阁下采纳。当然难度是非常高的,呵呵:

1.第3章、第10章主线:不堵NPC及增援点,完成功勋。
2.下街英雄、山狩、食料调达:堂堂正正、光明正大地与一帮可打可不打的帝国兵群殴,并全灭对方。所谓堂堂正正、光明正大就是指正面进攻,而不是采取堵路+挑衅,一个一个收拾对方的战术。.

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发表于 2009-5-7 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
这样的条件就算能够完成也不过靠的是无数次S/L的RP大作战,有什么实际意义吗?

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 楼主| 发表于 2009-5-7 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-05-07 11:34发表的:
这样的条件就算能够完成也不过靠的是无数次S/L的RP大作战,有什么实际意义吗?


呵呵,的确无意义。不过我感觉CM大挺喜欢挑战高难度的,所以就推荐了这2个挑战。
其实挑战本身就没多大意义,只不过如果对某一款游戏玩熟玩精的话,就产生了意义。因为普通的打已经产生不了兴趣了,只有挑战新难度,才能让自己有继续这个游戏的兴趣啊。CM大不就是如此吗?否则又何必玩什么0成长呢?
另外,你能想象14章NPC一个都不死吗,呵呵。

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发表于 2009-5-7 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
以弱胜强应该靠的是奇袭战,游击战,个个击破的战略,用弱势兵力去跟敌人打阵地战是兵家大忌,历史上的反面教材太多了,这样的打法只会把自己的实力一点点的消耗掉。我觉得BS玩高难度的挑战什么都可以限制,唯独在战略的运用上不应该做出限制,不然就算能打赢也只说明你的耐性比别人好,在战术运用上没有任何的参考价值。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用reyalz2004于2009-05-07 11:54发表的:
以弱胜强应该靠的是奇袭战,游击战,个个击破的战略,用弱势兵力去跟敌人打阵地战是兵家大忌,历史上的反面教材太多了,这样的打法只会把自己的实力一点点的消耗掉。我觉得BS玩高难度的挑战什么都可以限制,唯独在战略的运用上不应该做出限制,不然就算能打赢也只说明你的耐性比别人好,在战术运用上没有任何的参考价值。



也说的是。
不过话又说回来了,我想游戏的设计者们,当初发明此游戏的时候,估计也想不到有人能发明出3章、10章堵NPC的战术出来。。。。。。。。他们当时肯定认为就堂堂正正、光明正大地打,也就是不堵NPC路,也是能拿到功勋的。。。。

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发表于 2009-5-7 12:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
正面进攻当然也能拿到,而且对老手而言也不是难事.

问题是设计者会以零成长为基础来设计么?

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发表于 2009-5-7 12:56  ·  福建 | 显示全部楼层
我不知道怎么吐槽好了,你连第3,10章堵路的意义都没搞懂,就出来提建议?堵路的意义在于把主线变成和支线一样的无限回合方便抓人,降低攻略难度只是个附带产物罢了。支线那些帝国兵本来就是过来送赎金和装备的,你倒好,正面去和人家打,不心疼钱和装备么。

另外,已经开了专贴了,有相关话题到专贴里说,不要浪费论坛资源,这贴我不会再回。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cmsazabichar于2009-05-07 12:56发表的:
我不知道怎么吐槽好了,你连第3,10章堵路的意义都没搞懂,就出来提建议?堵路的意义在于把主线变成和支线一样的无限回合方便抓人,降低攻略难度只是个附带产物罢了。支线那些帝国兵本来就是过来送赎金和装备的,你倒好,正面去和人家打,不心疼钱和装备么。

另外,已经开了专贴了,有相关话题到专贴里说,不要浪费论坛资源,这贴我不会再回。


看来有所误会了,我以为阁下很喜欢钻研一点挑战精神,比如不记录全35,比如让14章NPC一个不死,再比如这个0成长。所以发贴提2个个人认为有点难度的东西,没想到。。。。。。。帝国兵是送装备和赎金的,但你以前不记录打的时候,难道也能稳抓到他们?你不照样浪费钱和装备嘛。
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